VRay灯光与对象命令.docxVIP

  • 11
  • 0
  • 约8.74千字
  • 约 13页
  • 2021-03-15 发布于山东
  • 举报
VRay 灯光与对象 VRay Light[VRay 渲染器灯光 ] On: 控制 VRay Light 的开关与否。 Double-sied: 两边。在灯光被设置为平面类型的时候 ,这个选项决定是否在平面 的两边都产生灯光效果。这个选项对球形灯光没有作用。 Invisible: 不可见。这个参数设置在最后的渲染效果中  VR  的光源形状是否可见  , 如果不勾选 ,光源将会被使用当前灯光颜色来渲染。 Ignore light normals: 忽略灯光法向。一般情况下 ,光源表面在空间的任何方向上发射的光线都是均匀的 ,但是在未勾选这个复选框 ,VR 会在光源表面的法线方向上发射更多的光线。 Normalize intensity:规格化强度。通常光源产生光线的强度取决于它的尺寸 — — 较大尺寸的光源将会产生更多数量的光线 ,然而 ,勾选该复选框后 ,光源的尺寸将不再影响光线强度。 No decay: 不衰减。在真实的世界中光线亮度会按照与光源的距离的平方的倒数的方式进行衰减 (也就是说远离光源的表面会比靠近光源的表面显的更暗。当勾选这个复选框后 ,灯光的亮度将不会因为距离而衰减。 Color: 颜色。设置灯光的颜色。 Multiplier: 倍增值。设置灯光颜色的倍增值。 Skylight portal: 天空光入口。当勾选这个复选框后 ,前面设置的颜色和倍增值都

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档