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高中物理的数学基础——矢量篇 (其二)
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从二维到三维
此前我们主要讨论二维平面下的矢量 。现在我们试图将其扩展到三维。幸运的是,矢量 的
相关概念和性质大多可以直接照搬至三维。不同之处在于,我们使用的矢量 的数乘和加减之定
义需要使用二维坐标系,不能简单照搬 。
为此我们必须首先建立三维的空间直角坐标
系。强行在二维纸面上画出三维的坐标系有些困
难,为此我们只能尽量画出图形的立体感 。如图左
所示为立体直角坐标系,三条坐标轴两两垂
直。通常我们把轴和轴配置在水平面上,而轴
则是铅垂线 。沿三轴方向的三个单位向量通常记
图 空间直角坐标系
作 。 正常情况下,轴和轴不可随意调换,
要求从轴上方俯视时,轴绕原点逆时针旋转 后与轴同向而非反向。有个 比较简 明的判
据,即如图右所示,我们使右手拇指与轴同向,则轴绕四指旋转 的方向旋转 后与轴同
向而非反向。这种判据被叫做右手螺旋定则,这种坐标系也被称为右手坐标系。右手坐标系是
规范的常用坐标系。
有 了坐标系后,我们可以仿照二维矢量来定义三维矢量 的坐标。将待研究矢量 的起点平移
至坐标原点后,若矢量 的终点坐标为 ,则我们记 ,并分别称 , ,
为矢量 的轴分量大小,轴分量大小和轴分量大小。
由此,我们还可仿照二维矢量来定义三维矢量 的数乘和加减法。设 ,矢
量 ,是实数,则数乘和加减的定义式如下。
明显地,三维矢量 的数乘和加减 同样满足加法交换律、结合律、分配率等运算律。经过繁琐冗
长的步骤可以逐维证明平行四边形法则仍然成立,因而三角形法则仍然适用,这意味着三维矢
量的几何性质与二维无异。
如图所示,设 的坐标是 ,则我们可依托坐标轴构
造图示长方体,有 。所 以我们可
知 ,于是得
。这个结论也可以通过三角形法则和平行四边形法
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