积分消费方案.docVIP

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  • 2021-03-23 发布于山东
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. . . . . 方案主体思想是先搭建简单的积分平台 ,短时间内先把项目做起来 ,然后再考虑增 加和丰富调整整个积分地带 ,而不是一开始就做出一个非常完善和全免的系统 ,旧 有积分采取一次性消费形式 .各个活动初期消耗性比较大 ,后期根据情况再去调整 进行数值平衡 . 积分商城分阶段进行 ,第一期目标是 新旧积分转化 ,旧积分按照 1:1 的比例转换为新积分 建立各个充值渠道的充值积分换算系统 建立积分消费安全系统 (具体见下文 ) 转化和消费旧有积分 ,在 2 个月内消耗完 建立基础的积分消费活动 ,分为以下几个部分 每周抽奖 (纯消耗积分 ) 积分兑换 (纯消耗积分 ) 积分抽奖 (纯消耗积分 ) 积分游戏 (消耗 / 产出积分 ,消耗 产出 ) 积分押积分 (消耗 / 产出积分 ,消耗 产出 ) 积分游戏等环节 ,不发放奖品 , 所有奖励均以积分形式获得 ,增加可控性 , 防止游戏 bug 产生的意外情况 , . 专业 word 可编辑 . . . . . . 做好积分商城的宣传 ,使玩家了解积分作用 ,主动浏览官网商城 ,宣传方向为充值就有积分 ,积分可以消费 ,通过各个充值渠道积分获得的差距 ,来引导玩家消费 ,同时让玩家投入积分活动的环节中来 ,诱导消费 .为了增加玩家对官网的粘度和关注 ,还有登陆就送积分 ,调查问卷得积分等等一系列方式获取小额积分 根据

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