2021游戏市场风向标报告.docxVIP

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  • 2021-03-23 发布于北京
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目录 重要信息 4 关于数据 5 关于 Unity 运营解决方案 6 2020 年市场回顾 7 2020 年移动领域变现情况 15 2020 年 F2P 移动游戏调查 20 2020 年游戏参与度 25 多人游戏 :PC 和主机 28 对 2021 年的预测 32 游放戏在 游放戏在玩工家作开日,始这将个更趋多势的在游疫戏情时期间 间依然表现强劲。 在仍然接是受首调选查的的游开戏发引者擎中以,及有第二61大%最的受开欢发迎者的使移用动U广n告ity网,络U。nity 2020 年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在 2020 年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在 PC、macOS 以及其他桌面平台上呈现的视频游戏) 的玩家数量增加了 戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了 52%。3日8,%这以个上趋,势此在外疫,情游期戏间玩表家现开依始然将强更劲多的:玩游家戏们时的间工放作在 戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了 52%。 移次动日游微戏交在易购20买20量年同也比受增到长了超显过著5的0积%,极影广响告,收与入去增年长相超比过, 8基%准。增而长此率前。,应用内购 (IAP) 和广告收入都已呈现出强劲的 峰值增加了 11% 以上。创任作务新。的平内均容而来言取,悦实和时吸游引戏玩的家大应型该内仍容然更是新游使戏得开同发时者在的 峰值增加了 11% 以上

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