休闲游戏平台开发及运营项目立项建议书.docVIP

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  • 2021-03-26 发布于广东
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休闲游戏平台开发及运营项目立项建议书.doc

目录 一、摘要 二、公司基本情况及未来发展战略 TOC \o 1-5 \h \z 公司基本情况 ?3? 公司组织结构图 ?4? 企业发展战略 -4- 企业发展优势 -5- HYPERLINK \h \z 中国休闲游戏市场分析 -19- 网络游戏行业政策 -22- HYPERLINK 2003-2011年中国网络游戏市场规模及増长率 ?2CO8.1 iResearch Inc. HYPERLINK http://www.ireseawww.iresea rch. com. cn 2003^2011年中国网络游戏市场规模及増恢率 2.2中国网络游戏运营市场规模 2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业, 上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。排名前10的非上市企 业有久游与光宇华夏,这两家金业计划于2008年上市,预计到2009年上 市企业的市场份额将占到90%以上。 2007年屮国网络运营商收入最多的是盛大网络,以24.2亿元高居榜首, 其营收占整个网络游戏市场规模的18.9%,其次是网易18.7亿元,巨人以 15.5亿元位居第三,这三家企业的主要收入来源均来于自主研发产品。 2007年中市场规模(亿元)注:2CO7 2007年中 市场规模(亿元) 注:2CO7年中国网培務戏市场规模为128亿元 3中国休闲游戏市场分析 3.1中国休闲游戏市场规模 从05年开始,网络休闲游戏在市场上开始表现出其强劲的增长能力, 尽管还无法与MMORPG游戏相比,但其增长趋势有H共睹。 根据?计世资讯(CCW Research)相关数据显示,2006年休闲游戏的i|f场规 模为12.3亿元,占整个屮国网络游戏市场规模的18.8%,整体收入实现突破 性增长。在棋牌类到益智类休闲游戏之后,越來越多以体育、音乐和舞蹈为 主题的屮大型休闲游戏进入市场,《劲乐团》、《劲舞团》、《街头篮球》 就是其屮的典型代表,屮大型休闲游戏为游戏公司不断提供增值服务萸定了 需求基础,从而实现了休闲游戏的成功盈利。 截至到2007年7月,休闲游戏市场收入规模已经达到7.58亿元。预计 到07年底,收入规模将达到18亿元人民币以上。其屮,图形休闲游戏方面 所占比重约为66.2%,为5.02亿元,年底预计将达到12亿元。而到2011 年预计将达到100亿元。2010年,运营商休闲游戏(包括大中型休闲游戏 和游戏平台)收入规模将首次超过MMORPG收入规模,在整体运营商收 入规模中的比例将达到51%o 2005年-2010年全球网络休闲游戏市场规模 匸二]仝球阿络休闲游戏市场规模(亿美元) —増长率 注:仝球网络休闲游戒市场规模谨过桌面研究及行业访谈莪得,仅供参考. 2)05^2010年全球露终休闲游戏弔炀疑模 3.2休闲游戏用户规模调研 在用户规模方面,根据艾瑞市场咨询发布的显示,在2006年,休闲游 戏用户激增到2744万人,比05年增长了 53%。而在2007年,屮国网络游 戏用户规模将达到5700万人,休闲游戏用户将达到3400万人,未来三年屮 国网络休闲游戏用户规模将继续扩大,预计到2010年屮国网络休闲游戏用 户规模将达到5500万人。 2003年-2007年中国不同类型网络游戏用户规模 匚二二)務戏平台用户规模(万人) ■■大中型休闲務戒用户规模(万人) I=1MMORPG用户规模(万人) 游戏平台用户规模増长率 大中型休闲游戏用户规模增长率 MMORPG用户规核増长率 注:中国不同类型阿络務戏用户规模谨过桌面研究/行业访谈変得,仅供参考. 2003年?2007年弔淫不営类型対络游戏用戸戒筷 3.3 07年中国休闲网游市场主要运营商收入 2007年第二季度久游网在国内网络休闲游戏的市场份额达到22.2%, 排名首位。在第二集团屮,腾讯、世纪天成、盛大以及天联世纪分别排在第 二至第四位。 2007年上半年久游网来口网络休闲游戏的收入将达到4400万美元,排 在首位。在第二集团屮,腾讯来自休闲网游的收入将达到3100刀美元,排 在第二位,其他网络游戏公司屮,世纪天成和盛大分别以2640万和2600 万美元排在第三和第四位。 2007年上半年国内主要运营商休闲网游收人 □运营收入(万美元) 注: 2CO7年上半年休闲務戒市场运营商收入规模二1?9舵美元 2007年上半年営内主妄运苣上休闲网游收入 4网络游戏行业政策 1) 制定互联网岀版产业“十一五”重点发展规划,进一步完善并落实经济扶持 政策,培育国家级网络游戏动漫产业发展基地,培育屮国民族网络游戏核心 企业,启动“1 + 10”动漫游戏人才培养计划、创建国家动漫游戏技术创新屮 心、组织实施“走出去”战略等。 2) 继续大力实施“屮国民族网络游戏出版工程”

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