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FOOBAR2000 音质优化指引
FOOBAR2000 音质优化指引个是个入门 foobar 的文章, 当在无SRC问题的声卡,比如2496级别的,注重音质 的原汁原味,此时fo obar里面DSP无需加载任何插 件!输出(输出数据格式)选择 24bit或者3 2bit即可, 输出如果有 ASIO 可以使用 , 如果没有 ASIO 插件或者声卡不 支持ASIO,用KS , KS也用不了就用 DS (兼容稳定),foobar 里面输出设备选择 ASIO/KS/DS 对应的声卡 !其它一概无需 设置!
Directsound 与 Waveout
Q: Directsound 与 Waveout 有何不同?
A: Waveout 是在 32 位的 Windows 上的一种老旧且过时,用 来播放数字音讯的应用程序接口( ApplicationProgramming Interface ,简称 API)。旧的 Windows 操作系统(如 Win9x WinNT4)在 Waveout的完成度很高(因为 waveout是针对 这些操作系统设计的) ,如果你想获得最好的效能,你应该 在这些操作系统上使用 Waveout输出。然而Waveout的功能
有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示 在Win2k/XP下的Waveout,只是为了旧的软件的兼容性所 提供的,也因此 Win2k/XP下 Waveout的完成度很糟,它没 有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来 执行(因此当 CPU 的使用率很高时, 常常会发生类似 CD 跳 针的断音现象) 。
Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API ,都已经 内建在最近的 32 位 Windows 操作系统中。 Directsound 支持 混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真 层(如果某些功能硬件无法支持 ,可以用软件来仿真,因 此程序设计师无须担心他们的新 l33t 码无法在旧的声霸卡 16 上运作)。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声 卡驱动程序及最新的 DirectX , Direstsound 都应该可以运作 的很好(除了 WinNT4 以外)。在 Win2k/XP 下, Directsound 比 waveout 更好,因为在这些操作系统里, Directsound 的 完成度相对的比 waveout 来的更高(比 waveout 占用较少 的 CPU 资源,自由度较高,且不会有 Waveout 常见的小毛 病)。 Directsound 原本是被设计来让游戏利用系统的硬件加 速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同 DirectX 其它的组件) 。
Q: 为何 Directsound 总是比 waveout 来的小声? A: 在 Win2k/XP 中,改变 waveout 的音量似乎会改变整体 音量的设定,然而 Directsound 的音量是独立控制的。换句 话说,你用 waveout 来播放音乐,你将音量设为 50%,你 就会得到 50%的音量,然后你用 Directsound 来播放,你将 音量设为 50%,你只会得到最大音量的 25%。解决之道:别 使用 waveout ,并在 Windows 的音量控制中将音量设为最大。
Q: Directsound 及 waveout 之间的声音输出品质有所不同 吗?
A1:在Win2k/XP下(或者使用 WDM驱动程序),waveout及 Directsound 只有在传输 PCM 资料给 Windowskernel mixer 上有两点不同。 waveout 只使用软件混音,因此较少造成系 统中的特殊问题, 而 Dircetsound 可以使用硬件混音, 因此会 造成某些已知的, 声音品质的问题。 -版主语: 混音未必好, 听原汁原味的 hifi 音乐的时候,建议还是用 WAV 稳定。
A2: 在 Win9x 下, Directsound 驱动系统完全的与 waveout 分离,并使用低阶的方式来控制硬件,因此这就像拿两种不 同的驱动程序来配合 waveout及Directsound。在使用某些
老旧的 ISA 接口的声卡时, Directsound 为了节省 ISA 总线 的频宽,有着会将音讯资料降低取样率至 22khz 8bit (或者 其它相近的取样率)的问题。
Q: 对于 Directsound 而言,软件混音及硬件混音有何不同?
A: 在 WinXP sp1 、DirectX 8.1 中,无论是使用微软的
Directsound 核心或者是驱动程序来进行硬件混音, 都很容易 碰到问题。 目前已经证实, 在 Winxp 下使用硬件混音来传输 音讯资料时, 即
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