渐变颜色判断攻略--奇迹世界血条颜色的准确识别[汇编].pdfVIP

渐变颜色判断攻略--奇迹世界血条颜色的准确识别[汇编].pdf

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在奇迹世界里面, 血条的颜色是并不是一个固定的数值。 而空血状态的下的也不是固定的数 值。我们应该怎样来根据这个颜色来判断何时加血呢? 比较简单的办法是用 ifcolor 命令的相似颜色。可是有的时候你颜色设置的不好,并不能准 确的来判定。其实还有更准确点的办法。 让我们先来分析一下奇迹世界的血条 在 1024*768 分辨率下,血条的起始坐标是 87,11 对应的颜色是 #007108 终点坐标是 295,11 对应的颜色是 #00B00C 再看一段其他坐标点对应的颜色数值: 104,11=007708 105,11=007708 106,11=007708 107,11=007808 108,11=007808 109,11=007808 110,11=007808 111,11=007908 112,11=007909 113,11=007909 114,11=007A09 115,11=007A09 116,11=007A09 117,11=007B09 这些是满血时候坐标的一段变化情况。 大家有没有发现其中的规律, 也就是这个血条是在一 定范围内逐渐变化的。直接看血条的颜色我们也能看出来。是一个线性渐变的血条。 其中颜色的最低值是 #007108 最高值是 #00B00C 拿#007108 来说,其中的 00 是 Blue 的值, 71 是 Green 的值, 08 是 Red 的值 我们可以用 VBS 里面的 RGB 函数来求出这个颜色的具体 RGB 值是多少 具体用法是: RGB( red ,green ,blue ) 其中 red green blue 必须是 0-255 之间的整数, 所以我们要先把他们转成 10 进制的。 可以用下面的代码来求 C=007108 VBS r=Cint(H Right(c,2)) VBS g=Cint(H Mid(c,3,2)) VBS b=Cint(H Left(c,2)) VBS a=RGB(r,g,b) VBSCall MessageBox (a) 复制代码 得到的结果是 #007108=28936 #00B00C=45068 也就是血条颜色的 RGB 值范围是 28936-45068 之间,也就是如果 x 坐标在 87-295 之间, y 为 11 的时候。这个点的 RGB 在这个范围之内说明是有血状态。 这样的话我们可以通过先获取血量像素点的颜色值来判断是否为有血状态, 代码如下: VBSCall c=GetPixelColor(x,y) VBS r=Cint(H Right(c,2)) VBS g=Cint(H Mid(c,3,2)) VBS b=Cint(H Left(c,2)) VBS a=RGB(r,g,b) If a28936 and a45068 KeyPress 57,1 EndIf 复制代码 其实还有更简单的办法:大家可以从上面的数据看出,血条颜色的 B 值始终为 0。 这样我们只要读取颜色点的 B 值就,之后判断是否为 0 就可以决定是否加血了。 比如我写的这个脚本 UserVar HP=60 血量为多少时使用快捷键 9 的技能或者药品加血, 0 为不使用自动加血 HPYansheX=87+Int(208*HP/100) UserVar YC=200 用户自定义延迟,单位为毫秒 Rem [ 继续 ] If HP0 VBSCall HPYansh

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