数字图像系统基本知识点..docx

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16 16、 明度的特性:同一物体因受光不同会产生明度上的变化; 数字图像系统基本知识点 第一章 数字图像概述 1、 2、 3、 4、 5、 图像 数字图像 数字化:在计算机中存储和传播时都可分解为一系列比特 数字图像技术 数字图像种类 “0”或“1”的排列组合。 静态图像 图形 矢量图 数 字 图Y 像 动态图像 (动画) 图像 —位图 数字视频 (数字视频、数字电影、网络刘媒体技术) 6、 7、 8 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 1) 2) 3) 图形:是由叫做矢量的数学对象所定义的点、直线和面组成的,用矢量根据图形的集合 特性来对其进行描述。 矢量图形与分辨率无关。 图像:是指照片图像,其图案不是以自符、符号、点、线和面为单位,而是以点或像素 为描述单位。 图像的属性:颜色、灰度、分辨率。 表示一个图像用宽度 *高度*色度或灰度来表示。如 800*600*256 矢量图和位图特点对照 光学图像:是运用在记录介质上所附着的不同密度、 不同色别的染料,通过光线的 反射或吸收而表面被人的视觉感受的信号形式。 静态数字图像:是指按照一定的压缩 /解压缩算法和色彩深度进行处理的、用一定 的格式和定义的尺寸存贮的单幅图像。如 800*600*256的8位GIF图像。 动态数字图像:除了定义静态图像的所有参数外, 还定义了一个图片序列或每秒所 呈现的帧频。如 MPEG I在PAL中规定的25Frame/s。 数字图像的特征 色彩的三要素 色调、亮度和饱和度 色调:一种或多种波长的光所产生的色彩感觉,称之为色调或色相。 亮度或明度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,是指色彩明暗深浅的程度, 也可称为色阶。 饱和度:指色彩纯粹的程度。 对于同一色相的彩色光,饱和度越高,颜色越鲜明或说越纯,相反则越淡。 17、 18、 强度相同的不同色光,亮度感不同。 三原色原理: 三原色:R (红)、G (绿八 B 三补色:C (青)、M(品、)丫 通道: 是将一幅彩色图形、 蓝), 黄) 图像进行色彩分解后, 将丰富的色彩图像信息按一定模 式进行分配,分别通过不同“途径”进行记录和传输。 19、 20、 CMYI模式 Alpha 通道:除某种模式下的固有通道以外,在所有图像软件中建立的通道统称为 Alpha 通道。 21、 1) 2) 3) 4) 5) 6) 数字图像的色彩模式: 黑白位图模式 只有灰度模式和多通道模式的图像才能转化位 够识别的模式。 灰度模式 灰度模式的图像中,图像的色彩饱和度是 值为 0 时,黑色, 100%时,白色。 多通道色彩模式(多个灰阶通道,每个通道 索引色模式 每个象素 256 种颜色,是一个 8bit 图像。 RGB色彩模式 任何色光都是由不同比例的三基色混合相加而形成的。 HSB模式 从人视觉系统出发,用色调、色饱和度和亮度来描述色彩。通常把色大喝饱和度通称为 Bitmap 图像。它是当今文字模式唯一能 0,亮度是唯一能够影响灰度图像的选项。当 256 级灰阶) 色度,用来表示颜色的类别和深浅程度。 6) 7) 8) YUV(Y/Cr/Cb) 色彩模式 彩色电视系统中使用。 Lab 图像模式 L 通道表示照度信息; a 通道所包括的颜色是从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再 到亮粉红色(高亮度值) ;b 通道则是从亮蓝色到灰再到焦黄色(高亮度值) 。 CMYK 色彩模式 油墨或颜料的三基色是青、品红、黄和黑,简称为 CMYK 。用于彩色打印机。 22、 1) 2) 3) 4) 5) 数字图像的常用术语: 像素 图像分辨率 图像色彩深度: 图像中每个像素点中能够包含多少种颜色称为色彩深度, 以 Bit 为单位, 但在实际应用中常用位数表示,如对 256 色的彩色图像就称为 8位图像。 图像的数据量 图像的数据量=图像的总像素 *图像深度18 (Byte ) 灰度等级 也称灰阶,是说在黑白图像中最黑与最白之间共包含多少个灰度级别。 23、 数字图像显示方面常用术语 1) 2) 3) 显示器分辨率:确定屏幕上显示图像的区域的大小。如 和当前显示分辨率。 显示颜色深度:指显示器能够在支持的分辨率和刷新频率下,可呈现图像颜色的多少, 以 Bit 位单位。如对 256 色的图像就称为 8 位图像。 刷新频率:每个像素为该频率所刷新的时间。 800*600 。分为最大显示分辨率 24、 1) 2) 25、 数字图像输入 /输出方面常用术语: DPI:设备分辨率,如打印机的设备分辨率在 600?1200dpi之间,数值越高,效果越好。 PPI:输入设备分辨率的高低,反映了图像中储存信息量的多少,它决定了图像的根本 质量。如 1024*768ppi 的图像质量远高于 640*648ppi 的图像。 色彩类型

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