介绍二维动画的知识.pdfVIP

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  • 2021-04-03 发布于四川
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介绍二维动画的知识 1.速度的设计 在瞭解运动畴前,我们应当瞭解一下物体运动要遭到哪些力。首先要有主 动力、地球的排汇力、空气阻力,抵触力、水的浮力等.感召力、反劝化力以及 是以产生的弹性和惯性等力的成份,这些力的成份会使物体产生各种运动变化。 当我们应用每秒钟 24 格的画面来表现物体的运动变化时,我们会发现,这不仅 是可以或许的况且曲直短长常充实的。 虽然.用我们的肉眼来观察平常糊口生涯 中的这些简短运动並不明显。 2.差异风格的动画片 除比较写实的系列动画片之外,动画片还有此外一些风格独特的片种。试 验动画片 一些有思维、有钻营的艺术性强的动画片。这些电影每每製作人员 少,本领、材料不受制约,时间短.三五分钟的单本剧为主,这类动画片没有原 动画观点.隨意性和假想性与想像力是这类片的一大特点。广告动画片 这种 影戏时间景短.少则 5 秒.多则 6e 秒,动态量大,首失从造型、色采、动作、 臺词、音乐考虑在极短的时间內要抓住观众的心思. 广告片大多一拍一, 原画张 数很密,几乎无动画,动作楷模流畅.有很强的视觉衝击力。这种动画也可叫標 题动画。一是用在动画片的片头、片尾上,二是用在实拍影片的片头中,三是用 在各种电视栏目的片头中。 这种影戏时间很短, 为主片服务, 在乎內容与原画设 计上要短而榜样。 网路动画 適於在网上播动, 主要製作也在电脑上实现 艺术 性较强, 有了纯商业的。还有其它一些风格独特的电视卡通片.如我国晚期的 剪纸动画片《渔童》 、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 、美国影片《胡想曲》 。 3.镜头的衔接 动画片和电影一样.是把多量的单个镜头组接起来 .才组成了了残缺的影片。这 其中,镜头衔接任务就像一名优秀的裁缝一样, 將单个的资料缝出一件低等的时 装。 镜头的衔接在世界上较为风靡的有两种: 第一种以美国为代表, 这种本事的特点是以行为为主, 只注重两头, 中间过 程一带而过,以保证镜头中情绪、动作幅度、表情度的流畅性、连续性: 第二种以法国影片为代表, 以事变作为焦点,镜头切换带有一定的隨意性. 不 太垂青整体镜头的流畅性。 镜头衔接常用的材干有情绪接法、 时间接法、 透视接 法、出入画接法、声音、动效接法。在镜头衍接中寧可不交持动作的中间过程. 也 不行有动作重復。比如 上一个镜头是一人物; 中镜左脚在前、 右脚在后。 下一个镜头动作接上一 镜头表现的是侧面,就可右脚在前,左脚在后,中间再加一张动画更好。 4.原画中的曲线运动 由於受地心引力的影响,地球上所有的自然物体在运动时必將按照曲线 进行运动.並不只是一些常见的、明显的物体.像马尾巴、柳枝等明显的曲线运 动,而一些大体积, 大重量的东西在很小的动作范围內的运动也是一些曲线运动 方式。 自然界的物体,像水波纹、牛、马、狗尾巴、火焰、红旗等本身质量 不同所呈现出来的曲线运动也不同, 所以要根据每个物体的自身性质设计出相应 的曲线运动。 在人物迴圈跑或迴圈定时. 人的一些关节部位膝盖、 手的甩动都是 呈八字曲线运动。 做为一个好原画, 需要掌握的是带纵深、 带透视的曲线运动, 横向的曲 线运动对於初学原画都应掌握, 设计带纵深的曲线运动时. 要有准確的纵深空间 距离设计 5.原画的节奏掌握 所谓原画的节奏, 从时间的角度来说, 就是有规律的快慢, 从视觉的角度来说. 就 是两张动画在画面上距离的长短, 节奏是由两个因素所决定的, 一是时间, 二是 空间,而二者又是一个密不可分的整体

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