siki教程unity 1404 shader forge入门下载shaderforge资源包shader.pptxVIP

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Shader Forge入门 基于Unity2017.2 Shader forge版本 1.38 Add up everything what you like and everything what you want 梦想,要比昨天走的更远 讲师:Ivy Unity中的基础光照: 光源:通常将光源当作一个没有体积的点,用 l表示光源的方向; 在光学中,通常使用辐照度(irradiance)来量化光; ◎对于平行光而言,其辐照度可通过计算垂直于l 的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到; ◎如果物体表面与光照方向不垂直,可以使用光源方向l和表面法线n之间夹角的余弦值得到(注意:默认方向矢量的模均为1) ; 着色(shading):是指根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等)使用相应公式去计算沿着某个观察方向的出射度的过程,我们将该公式称之为“光照模型(Lighting Model)”; 其基本方法是把进入到摄像机内的光线分为4个部分,每个部分使用一种方法来计算它的贡献度: 1.自发光部分(emissive) 2.高光反射部分(specular) 3. 漫反射部分(diffuse) 4. 环境光部分(ambient) 标准光照模型:

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