- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Shader Forge入门
基于Unity2017.2
Shader forge版本 1.38
Add up everything what you like and everything what you want
梦想,要比昨天走的更远
讲师:Ivy
Unity中的基础光照:
光源:通常将光源当作一个没有体积的点,用 l表示光源的方向;
在光学中,通常使用辐照度(irradiance)来量化光;
◎对于平行光而言,其辐照度可通过计算垂直于l 的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到;
◎如果物体表面与光照方向不垂直,可以使用光源方向l和表面法线n之间夹角的余弦值得到(注意:默认方向矢量的模均为1) ;
着色(shading):是指根据材质属性(如漫反射属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等)使用相应公式去计算沿着某个观察方向的出射度的过程,我们将该公式称之为“光照模型(Lighting Model)”;
其基本方法是把进入到摄像机内的光线分为4个部分,每个部分使用一种方法来计算它的贡献度:
1.自发光部分(emissive)
2.高光反射部分(specular)
3. 漫反射部分(diffuse)
4. 环境光部分(ambient)
标准光照模型:
原创力文档


文档评论(0)