第一课Flash入门动画欣赏..docxVIP

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PAGE PAGE # 3、 3、 PAGE # 第一课 Flash 入门 动画欣赏 执教:苏化林 一、 教学目的:认识Flash了解它的应用领域以及使用界面; 掌握Flash的基础知识 二、 教学重点: 了解 Flash MX 的使用界面并掌握有关它的基础知识 三、 教学难点: 矢量图形与位图图像的区别 四、 教学过程: 1、新课引入 Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅 动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的 动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小, 并且采用了网络流式播 放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。 本课开始, 我们来学习制作 简单的 Flash。 2、讲授新课 (1) 教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们 怎么认识? (2) 学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。 (3) 教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该 该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如 GIF 动画片)要小很多,而且采 用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外, Flash还具备了 强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。 (4) 教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、 游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念( Flash矢量动画制 作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。 (5) Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确 理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。 (6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。 1、矢量图形是用直线或曲线来描 绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修改描 述图形形状的直线和曲线的属性。 对矢量图形的各种修改都不会影响矢量图形的 画质。矢量图形和分辨率无关, 即图形在不同分辨率的显示器上显示, 画质都不 会有任何损失。常用的矢量图形文件格式有 AI 、EPS、WMF 等。 2、位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘 图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分 辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质;而缩小位 图时,同样会导致图像画质的降低。常用的位途图像的文件格式有 BMP、 JPG、 GIF、 PNG 等。 (7)教师讲解: Flash 的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放 置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。 (8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用 Flash 做好的动画,让学生在 乐中学。 五、课后小结 本课是 Flash 的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学 生的 进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一 起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。 第二课 flash 窗口的组成 执教:苏化林 、教学目标 1、2、1 1、 2、 2、 学会调整 flash 窗口 3、 学会打开 flash 文件 二、 教学重点 1、 flash窗口各个组成部分的作用 2、 .fla文件和.swf文件的区别 三、 教学过程 1、 新课引入 Flash是美国的Macromedia公司推出的动画设计软件, 它是一种交互式动画设计工 具,可以将声效、动画以及富有新意的界面融合在一起。 Flash是编辑矢量图形和 创建动画的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。 2、 flash这么强大,我们快来认识它吧! 工具气无标廳丈件卍 網悔叩 5 E IVI 12j \(1\修硬即 文本口」揑制心 密口⑷ 殆助也JOJ2Li~ [is.od1 工具 气无标廳 丈件卍 網悔叩 5 E IVI 12j \(1\修硬即 文本口」揑制心 密口⑷ 殆助也 JOJ2L i~ [is.o d 1) Flash的窗口主要由菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、舞台、时间轴。 Flash窗口的最上方是菜单栏和工具栏。窗口左侧是绘图工具栏,这里面有一些绘 图工具按钮,和 photoshop的工具栏比较相似。 2)_下面这个是时间轴,在这里可以分时间雑叨层1却憎□ 1 s各元素,并规划它们的出场顺序。 2)_下面这个是时间轴,在这里可以分 时间雑 叨层1 却憎□ 1 s 各元素,并规划它们的出场顺序。 PAGE PAGE # PAGE PAGE # 这些数字表示动画的帧数,帧其实就是图画,我们制作动画就是要让帧不断的发生 变化,从而

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