设计心理学基本原理与应用1.pptxVIP

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  • 2021-04-09 发布于上海
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;目 录;2.1 感觉;2.2 易于感知与难于感知 ——基于感知原理的设计技巧 ;2.2.2 阈限 ;差别阈限内的图形演变(Fisher 1967年) ;SONY 经典P系列数码相机;阈限的运用:易视性 比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?;遮蔽效应 人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。 阈下知觉 除了阈限上的刺激会对主体产生反应,其他比较弱的刺激,虽然不会被 主体所感知,但也能被感受器所接收。 (商场·音乐);2.3 视 觉;2.3.1 颜色视觉;;色彩心理学(作业) 不同的色彩,给人不同的心理感受 不同的年龄及不同状态的人,不同的色彩,也会有不同的心理感受;2.3.2 明度视觉; 眩光”(glare):当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会造成视觉不适或能见度(visibility)下降,这也是人机工程学常谈到的“眩光”。 ;2.3.3 运动视觉; 动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作,以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。 视觉暂留 视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。 ;2.4 现实与感知:视觉游戏;2.4.2 知觉组织; 人们知觉的有一种“简化”的倾向

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