5团队游戏分解.docxVIP

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团队游戏 1.无敌风火轮 游戏类型: 团队协作竞技型 参加人数: 不限 游戏时间: 15— 30分钟 所需材料: 场地要求: 报纸、胶带 空旷室外 活动的目的:本游戏主要为培养学员团结一致、密切合作、克服困难的团队精神; 活动的目的 培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间 的相互信任和理解。 操作程序: 每组给到限定的报纸和胶带,12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容 纳全体团队成员的封闭式大圆环, 所给到的材料不一定是足够了,考察团队之间 的协作能力。如果大圆环不能装进所有的队员,那么此队伍直接出局; 将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 在行走的过程中,圆环断裂,队员摔倒都算失败,最后拼比在相等的距离内 哪个队伍用的时间最短 注意事项: 在准备的过程中,当我们材料不够的时候,队员们如何发挥地头力能够整合 周边的资源,善用资源的能力; 在进行制作圆环的过程中,肯定有很多的想法,我们当中有人直接站出来开 始领导——领导力 在走路的过程中,我们的队员如何排列站位?一一任何成功都是要精心设计 流程,策划。 2.信任背摔 游戏类型:团队协作竞技型 参加人数:1 0 — 20人 游戏时间:15——30分钟所需材料:束手绳(绳子尽量宽一些)场地要求: 游戏时间: 15——30分钟 所需材料: 束手绳(绳子尽量宽一些) 场地要求: 最好有高1.6米左右的高台最宜 活动的目的:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位 思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 活动的目的 操作程序: 挑选10人出列,然后这些人两两组队,并排的站在高台下面; 两两组队的人面对面,需要膝盖对膝盖,并且是错位对,双手成“井”字型 以保护从高台上摔下来的人 站在高台上的教练,在组员上去之后尽可能的和他聊天放松,并告诉她不要 害怕 在要倒下去之前,问一句“相信他们么? ”此时是给组员信号,要开始了 游戏依次进行,直到每一个人都完成 注意事项: 队员向下摔倒的时候腿一定要绷直,这样才不会给下面的人造成压力 要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难 以获得别人的信任的一一信必胜!相信的过程是建信的过程,是成功的开始 当大家真的一个一个上去完成了,大家都突破了自己一一拓宽心胸格局,挑 战未知的部分 3.齐眉棍 游戏类型团队协作竞技型 游戏类型 团队协作竞技型 参加人数游戏时间10-15 参加人数 游戏时间 10-15人(人数多可以分为两只三队PK) 15——30分钟 所需材料3米长的轻棍场地要求 所需材料 3米长的轻棍 场地要求 开阔的场地一块 活动的目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的 活动的目的 不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害 …… 这个项目将告诉大家: 照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作 中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功 起着至关重要的作用。 操作程序 分为两队,相向站立,所有人只将右手食指手指伸出,虎口向上(掌心向左) 。 所有人的右手手指都必须贴着棍子,将棍子从一固定高度向下,并使棍子落地。 食指不能旋转,手不能离开棍子,棍子始终要保持与地面平行,不能有倾斜 如出现上面任一情况,该对挑战失败。 最后我们要评比哪队在最短的时间内能 够顺利的完成使棍子落地 注意事项: 团队之间的抱怨、指责、不理解往往加速了我们的失败——信必胜,负面情绪 是成功的毒药 抱怨别人的时候往往自己出错了一一最终是向内成长,我是一切的根源,而不 是判断别人的是非 当我们为了达到目标是棍子保持平衡, 我们却忘记了不能旋转手指一一我们有 时候为了达到目的,而忘了遵守规则,任何时候遵守规则能够保障达到成功的彼 岸 4.驿站传书 游戏类型团队协作竞技型参加人数不限游戏时间15——30分钟所需材料白板白板笔若干纸条场地要求 游戏类型 团队协作竞技型 参加人数 不限 游戏时间 15——30分钟 所需材料 白板白板笔若干纸条 场地要求 不限 活动的目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规 则的建立与修正。 活动的目的 操作流程: 全队成员平均分为3组,每组排成纵队,每个人这时候就相当于一个驿站 老师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们 要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中 当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手(此时游戏的整体传递时间已经终 止)并把信息写在纸片上交给最前面的老师,比赛总共会进行四轮 .最后决定胜 负! 由后向前传递的过程中不能讲话、不能回头 ,不能写纸条和传纸条,更不能 越级传递 注意事项: 游戏的规则和难

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