ae渲染输出详细设置教程说课材料.pdf

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如有侵权请联系网站删除 AE渲染输出详细设置教程(一) 中国影视素材 网 首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序, 在制作中我 们有时需要进行各种测试渲染, 评价合成的优劣所在, 然后再返工修 改,直至最终满意,进行最后渲染输出; 有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染, 然后将渲染的影片导 入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高 AE 的工作效率;有 时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在 AE 的渲 染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。 1. 渲染队列窗口 在项目窗口中选择合成项目,按“ Ctrl+M ”,或选择命令 Composition>Make Movie, 即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目 加入到渲染队列中。 只所以称 AE 的渲染窗口为渲染队列窗口, 是因为 AE 允许将多个合成 项目加入到渲染任务中, 按照各自的渲染设置, 按照在队列中的上下 顺序进行渲染, 这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务, 然后去 吃饭、睡觉,回来就可以看到 AE 已经自动完成了我们所有的渲染任 务。 精品资料 如有侵权请联系网站删除 下面我们来认识 AE 的渲染队列窗口: A 为渲染信息窗口, 显示在渲染过程中的内存消耗、 渲染时间等信息; B为渲染进程指示,显示渲染的进度; C为渲染序列窗口, 每个需要渲染的合成项目都在此排队, 等候渲染, 我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务, 按“ Delete ”键,即可取消该项目的渲染任务。 点击“ Render”按钮,即可开始进行渲染处理。 精品资料 如有侵权请联系网站删除 2. 渲染状态 下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图: 在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名 称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。 注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况: Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数; Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“ Render”按钮即可开 始渲染; Needs Output: 表示还没有指定输出的文件名; Failed: 表示该队列渲染失败, 我们可以查看 AE生成的记录文件, 改 正渲染错误; 精品资料 如有侵权请联系网站删除 User Stopped :表示操作者停止了渲染; Done:表示渲染已经顺利完成。 3. 渲染设置 在渲染队列窗口中,单击“ Current Settings ”,弹出如下的设置窗 口: Quality: 渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式, 后两者是为了测试用的。 精品资料 如有侵权请联系网站删除 Resolution: 分辨率设置,可以选择完全尺寸( Full), 与合成项目相 同的尺寸输出,或者一半的尺寸( Half) 输出,或者三分之一、四分 之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。 Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中 的代理、或不渲染任何代理。 Effects :效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。 或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。 Frame Blending: 帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而 决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。 Field Render: 可以选择不加场渲染

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