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第2课《打造简易游戏手柄》教学设计
内容简介: [J
了解游戏手柄的历史,知道游戏手柄的作用和功能,利用小程做一个简单的游戏 手柄。
教学目标:
了解游戏手柄的历史
了解游戏手柄的功能
设计简单的游戏手柄游戏
课堂准备:
白板和白板笔
学生每人一个或两到三人一个小程和蓝牙适配器(或配套数据线);
学生每人一台或两到三人一台装有慧编程的电脑。
预备知识
掌握游戏设计流程
掌握基本编程知识
熟悉小程的物理按键ABC
教学过程:
介绍学习内容
教学目标:讲解游戏手柄的发展史,让学生理解游戏手柄是什么,为什么要 用手柄玩游戏,它的功能和作用是什么。
教师引导:“同学们,你们在玩电子游戏的时候,是怎么玩的呢?例如,是 使用手机触屏玩的,还是通过键盘、鼠标,还是说有专门的游戏手柄呢?说说你 们的游戏经验吧!”
让学生自山的回答他们的游戏经验,并追加提问有使用游戏手柄的同学以下 问题:①你使用的游戏手柄外观是什么样的呢?②对比键盘和鼠标,你觉得游戏
手柄有什么优点呢?
教师总结游戏手柄的优点:
单鼎键盘加鼠标的操作已经跟不上现在游戏的操作要求,游戏手柄的操纵 能带来更好的游戏体验,尤其是一些体育类,或者动作类游戏。
游戏手柄的连贯性更好,尤其是带有摇杆(陀螺仪)的精确度更高
游戏手柄不受距离限制(一定范用内),不需要像键盘和鼠标操作必须坐
在电脑前,它可以进行远距离操作,保护视力。 建议版书:
手柄
鼠标+键盘
优点
手感好、操作性强、游戏代 入感强、不限制游戏姿势
精确度高、快速、适合PC端游戏
缺点
精确度不高、额外消费
体验感弱、必须结合PC
适合游戏
动作、格斗和驾驶游戏
射击.及时战略类和单机游戏
教师讲解:“我们可以通过一个简短的视频来了解游戏手柄的发展史。”
教师播放视频,愉悦课堂氛围,增加学习兴趣。(视频在PPT
教师播放视频,愉悦课堂氛围,增加学习兴趣。(视频在PPT中)
老师引导
补充知识:“游戏的操纵方式跟游戏本身息息相关,不同的游戏类别 适合不同的游戏操纵方式。I」询的较为流行的家用游戏平台有电脑(PC Game),手机(手游),掌机(PSV,NDS,等),主机类(PS4, XBOX等)以 及最近热门的VR游戏。现有的操纵方式有:鼠标、键盘、手柄(PSP, PS, Wii模拟杆或任天堂十字键和VR眼镜等等,这些操纵方式可以相互叠加使 用,也可单独使用。”
1) 头脑风暴
教师引导:“同学们,我们刚刚学习了游戏手柄的发展史。其实,我们的小 程就可以作为简单的游戏手柄来操纵一下游戏,你们还记得我们之前的传感器课 程中,有哪些是把小程作为游戏手柄来玩的游戏呢? ”
让学生分享自己的游戏经验,激发他们的兴趣和思考。
教师引导:“如果现在我们要使用小程的按键作为游戏手柄的按键,在此假 设上,来设讣一款游戏给你们同样年龄阶段的小朋友玩,你们想要设计什么样的 游戏呢? ”让学生有自由的时间去思考和讨论。
提问学生分事他们的创意,并且将合适的点子记录在黑板上。
2) 竞品分析
教师引导:“你们的创意都很不错,那我们现在要看看市面上,有哪些U前 比较流行的按键游戏手柄的游戏,我们可以借鉴一下
(示例程序在PPT附件)
教师引导:“这些游戏都适合用按键来玩,按键的精确度更高。我们可以 给每一个按键赋值,比如说A键是左转,B键是右转,C键是开始等等。”
第一个案例分析:
教师带领学生分析第一个程序Flappy Bird: “有哪位同学可以和我们一 起分析一下,这个游戏规则是什么?小程的每一个按键乂代表什么意思呢? ”
教师总结:Flappy B让d的游戏是非常好玩也很容易控制,首先,它的 游戏是只要让小鸟成功飞过水管通道。小程的A键代表的是上升,B键代表的 是下降,C键是开始。”
教师分析程序:“我们一起来看一下具体的程序,看看这个游戏设计者是 如何设计这个程序的。”
(具体分析请看PPT)
第二个案例分析:
教师带领学生分析第二个程序赛车游戏:“有哪位同学可以和我们一起分析 一下,这个游戏规则是什么?小程的每一个按键乂代表什么意思呢? ”
教师总结:“赛车游戏用按键玩可以提高精确度,它的游戏规则是让小车从 起点行驶到终点,小程的A键代表左转,B键代表右转,C键是开始。”
教师分析程序:“我们一起来看一下具体的程序,看看这个游戏设计者是如 何设计这个程序的。”
(具体分析请看PPT)
学生创作
教师引导:“现在大家有了自己的游戏设计想法,也知道了其他的小朋友是 怎么设计按键手柄的游戏,那么开始准备设计自己的游戏吧!”
1) 制作原型:(教学目标)让学生学习如何制作游戏模型。
让学生开始制作按键游戏的原型:①设计游戏的整体外观;②设定游戏规则; ③每一个按键的功能程序编写;④调试程序的可行性。
2) 游戏测试:(教学目标)让学生学会测试游
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