3dmax面数太怎么换成VR代理物体求详细步骤.pdfVIP

3dmax面数太怎么换成VR代理物体求详细步骤.pdf

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vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多 的资源。 Part 1: 理论概念 你将会知道代理物体能做什么, 现在我来解释一下它是怎么样工作的。 代理物体 是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。 这样可以在你的场景的 工作中节省大量的内存。 打个比方, 你使用很多高精度的树的模型而你不需要一 直在视图里看到它们。将它们导出为 V-Ray 代理物体,你可以加快你的工作流 程,而且你能够渲染更多的多边形。 如果你想要导入网格物体, 你需要先把它导出。 这是很明显的。 你可以用 2 个简 单的方法来导出: 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择 :V-Ray mesh export 选 项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本 :doVRayMeshExport() 。 这 2 个方法都会让 V-Ray mesh export 对话框出现。这里对它的选项进行说明: Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出 2 个或 2 个以上的物体它会将它们合并成一个 V-Ray 代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话, V-Ray 会对每一个物体创建一个文件。 Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有 改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修 改 V-Ray 网格物体的。 - V-Ray 代理物体可以在 V-Ray 部分的下拉菜单里找到。 - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复 制。 Part 2:V-Ray 代理物体的使用 a.首先打开一个高精度模型 M b.把他们按 ID 材质合并 attach 在一起 M c.选种合后的物体 M 点鼠标右键选择 vray mesh export d. 窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态 e.ok 后选择已经代理的代理物体, 在修改面板可以设置它的显示方式 (box 还是 原形) f. 最重要的一点是代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出 去,因为代理物体会丢失材质, 当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原 材质调出来给与它 花全开,意味着就要开始凋谢;月全圆,就代表着要开始残缺。人也是一样,到达巅峰之后,接着就是不可避免地要走下坡路。 一生很短,不必追求太多; 心房很小,不必装的太满。 “三七开 ”就是生活的最高境界。 人生三分选择,七分放下 生老病死,爱恨离别,求之不得,人生有许多事情,往往是让人无能为力的。 选择是智者对放弃的诠释,只有量力而行,善于抉择才会拥有更辉煌的成功;放下是智者面对生活的明智选择,只有懂得放下,善于取舍才能事事如鱼得水。 小时候听过一个故事。 火车马上就要开动了,一个人慌张跑过来,却在上车时被门挤掉了一只鞋。 这时火车开动了,这个人立马脱下另一只鞋,用力扔向第一只鞋子掉落的地方。 有人问他为什么这么做,他说: “已经丢掉的鞋子,何必再去留念呢?还不如给捡到的人一双鞋呢。 ” 人生在世,不过两词:拿得起,放得下。很多人往往只做到了 拿得起“ ”,却忽视了更重要的 “放得下 ”. 鱼和熊掌不可兼得,人生路上不可避免要有所选择,有所放下。 当你为了做出选择而必须放弃一些东西时,请记住,好好享受自己选择的,迅速忘掉自己舍弃的。因为选择后的纠结没有任何作用 . 学会选择,懂得放下,才能拥有海阔天空的人生境界。 处世三分糊涂,七分清醒 清醒做事,糊涂做

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