人工智能(博弈算法).docxVIP

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  • 2021-05-12 发布于天津
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人工智能 人工智能 PAGE PAGE # 博弈问题一五子棋实验报告 实验目的 熟悉和掌握博弈搜索算法的原理 了解并学会博弈搜索算法的实质和过程 学会使用博弈搜索算法解决问题 实验原理 博弈,对策 利害关系相反的双方按一定的规则行动,每一方都为使自己能在 斗争中取胜。诸如下棋、打牌等类型的竞争性智能活动,称为博弈石最简单的一 种是“二人零和、全信息、非偶然”博弈。博弈的实例有中国象棋、五子棋、国 际象棋和围棋等。要提高计算机的下棋水平,就要有效地把多种搜索算法组合起 来,进而改进博弈树的搜索效率来找到一步好棋。 博弈是启发式搜索的一个重要 应用领域,博弈的过程可以用一棵博弈搜索树表示 ,通过对博弈树进行搜索求取 问题的解,搜索策略常采用a - B剪枝技术。在深入研究a - B剪枝技术的基础上 结合五子棋游戏特征,设计了五成/双三、估值函数和a - B剪枝算法相结合的改 进博弈树搜索算法,实现了人机智能对弈的五子棋游戏。 实验内容 制作类似于如图所示五子棋系统实验程序 实验条件 Window NT/XP/7及以上的操作系统 内存在512M以上 CPU在奔腾II以上 实验分析 1.博弈搜索算法特点 博弈的初始格局是初始节点 在博弈树中,“或”节点和“与”节点是逐层交替出现的。自己一方 扩展的节点之间是“或”关系,对方扩展的节点之间是“与”关系。 双方轮流地扩展节点。 所有自己

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