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- 2021-05-13 发布于黑龙江
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分析桌面游戏的选择反馈反应时间
游戏的核心是关于反馈。当玩家做出选择时,它们就像是提供该选择质量反馈的系统。
在《使命的召唤》中,选择可能是“我是否该开枪?”在《Magic》中,它可能是“我是否该攻
击这只生物?不管在什么情况下,当做出决定后玩家将快速收到反馈。在前一个例子中,玩
家将通过视觉效果(以及听觉效果)得知自己是否击中。而在后面的例子中,玩家的敌人将
做出决定,告诉他攻击是否是个好主意。
关于不同类型选择的反馈回应时间也不同。在桌面游戏中,玩家可能会在同个回合中
执行一个行动并获得反馈(例如大多数投标游戏便是这么做的)。玩家可
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