供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七).pdfVIP

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  • 2021-05-14 发布于黑龙江
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供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七).pdf

供独立游戏开发者参考的2D 美工教程 (七) 当时所有内容都是基于像素的,在同一款游戏中只有一些鲜有变化的直升飞机。 Flash_heli3(from gamasutra) 而用矢量图制作相似的物体更易于操作和变化,并且可让动画制作更为简便和灵 活。 本篇教程比之前的内容略为复杂一些,但我已经尽量将其分解而简单易懂的步骤。 注:在之前所有的教程中,我使用方形和圆形并进行变体来作图,而非“手动” 画出图形。若要画出阿帕奇式的直升机,我们使用直线工具来画出形状,可能比 调整方形来作图更容易一些——但在此我们需要更多技巧让直升机成形。 图1(from gamasutra)

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