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中国 ·吉林 ·长春
中韩网游动漫产业开发暨教育基地
项目投资报告
2006 年7月15日
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邮政编码 :100029
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本商业计划书属商业机密 。所涉及的内容和资料只限于已签署投资意
向书的投资者使用 。收到本计划书后 ,收件方应即刻确认 ,并遵守以下的规
定:
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1、在未取得制作人书面许可前 ,收件人不得将本计划书之内容复制 、泄
露、散布;
2、收件人如无意进行本计划书所述之项目 ,请按上述地址尽快将本计划书
完整退回 。
编制:吉林广林缘盛房地产投资顾问有限公司 企划部
目 录
摘 要
项目背景
1.1 网游动漫产业
1.1.1 全球网游动漫产业概述
1.1.1.1 韩国游戏市场的动向及前景
1.1.1.2 日本游戏市场的动向及前景
1.1.1.3 美国游戏市场的动向及前景
1.1.1.4 欧洲游戏市场的动向及前景
1.1.2 中国网游动漫产业概述
1.1.3 中国网游动漫产业开发暨教育现状
1.1.4 韩国网游动漫产业开发暨教育现状
1.2 中国 .长春简介
1.2.1 中国 .长春的文化氛围
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1.2.2 中国 .长春的地域优势
1.2.3 中国 .长春的政策优势及低运营成本优势
1.2.4 中国 .长春高新区简介
1.2.5 长春高新区超达 ·磐谷国际商务港简介
1.2.6 长春高新区超达 ·磐谷国际商务港 “韩国城 ”简介
2.“中韩网游动漫产业开发暨教育基地 ”项目计划
1 设立目的
2.2 SWOT 分析
2.2.1 优势:
2.2.2 劣势:
2.2.3 机会
2.2.4 威胁
2.3 总体思路
2.4 事业 vision
2.4.1 “中韩网络游戏动漫开发及教育基地 ”教育过程
2.4.2 各阶段成长计划
2.4.3 发展方向
2.5 项目投资
2.5.1 建安工程装修投入
2.5.2 建安工程设备投入 (第 1— 2 年)
2.5.3 建安工程设备投入 (第 3— 4 年)
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2.5.4 网络设备费用 (第 1-2 年)
2.5.5 四年网络设备总费用
2.5.6 项目启动及营销费用
2.5.7 工资支出费用 (每年)
2.5.8 日常开支 (共四年)
2.5.9 投资周期支出总述
2.6 项目收益测算
2.61 第一年投资收益
2.62 第二年投资收益
2.63 第三年投资收益
2.64 第四年投资收益
2.6.5 项目收益总述 :
2.4.5 项目投资回报小结 :
3.办学理念
4.办学方式
4. 1 教学模式
4. 2 “中韩网络游戏动漫开发教育基地 ”教育体系构成
4.3 专业配置
4.3.1 单科全日制专业住校培训班
4.3.2 业余制单科培训班
4.4 招生要求
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4.5 学员就业
附件一、中国 .长春超达 ·磐谷国际商务港项目手册
附件二、中国 .长春超达 ·磐谷国际商务港规划总平面图
摘 要
“中韩网游动漫产业开发暨教育基地 ”项目位于东北地区首座 RBD 休闲商务
区 _吉林 .长春高新技术产业开发区超达 ·磐谷国际商务港 ,其功能、形式、规模
均添补了长春市及至吉林省教育产业的空白 ,得到了省 、市政府的认可与支
持。
本着严谨性 、前瞻性的原则 ,本报告对该项目做了可行性研究 ,得出该项
目具有较高投资价值的结论 。
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中韩网游动漫产业开发暨教育基地
项目投资报告
2. 项目背景
1. 1 网游动漫产业
1.1.1 全球网游动漫产业概述
当前,全球经济进入信息时代 ,数字内容产业的巨大的发展前景已无需赘
述。游戏和动漫是数字内容产业中最具产业潜质而倍受世界关注的明星产业 ,
也是世界经济发展的重要组成部分 。
网游动漫产业的产业链较长 ,包括动画 、漫画、软件开发等等 。 游戏产业
和动漫产业之间 ,由于内涵与外延都有类似之处 ,因此有着相互促进的共生关
系。
2004 年全球数字网游动漫产业的产值已达到 2228 亿美元,与该产业相关的周
边衍生产品产值在 5000 亿美元以上 。未来 5 年内,网游动漫市场将成为数字内
容产业的主流 ,年增长率可达 71%,市场潜力巨大 。 在欧、美、韩、日等国
家,游戏与动漫产业已是本国的文化产业支柱之一 。
根据美国游戏软件产业协会提供的数据 ,全球网络游戏产业在 10 年之间经
历了高速增长 ,产业规模从 100 亿美元增加到 250 亿美元 。而到 2008 年,网络
游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业 ,成为全球第二大娱乐
媒介。
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1.1 .1.1
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