【游戏行业】快手平台游戏营销价值研究报告-秒针系统-快手_市场营销策划2020_「游戏行业」市场研报.pptxVIP

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  • 2021-05-18 发布于北京
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【游戏行业】快手平台游戏营销价值研究报告-秒针系统-快手_市场营销策划2020_「游戏行业」市场研报.pptx

;目录;报告要点概览;定量调研方法及执行过程;;机遇:中国游戏市场产业规模巨大;挑战:中国游戏市场竞争激烈,增速放缓;突破:手机游戏持续快速发展,为游戏企业突破提供新契机;解析手游玩家,营销有的放矢:手机游戏玩家是什么人? 26-35岁,受过良好教育,中高收入水平的男性群体,一线城市分布更集中;解析手游玩家,营销有的放矢:手机游戏玩家如何玩游戏? 5年以上资深老玩家为主,多场景高频率需求,且乐于为游戏支付费用;;;;数据来源:秒针系统移动网民用户定量研究 1-3线城市(N=1000);平台层:短视频平台对游戏玩家的聚合力更强 短视频用户对游戏的兴趣度高,在社交平台积极讨论游戏类话题;;营销层:短视频在游戏行业中的营销重要性不断提升, 广告流量比例大幅增长;;快手4大优势助力游戏品牌营销;快手 · 游戏营销优势矩阵;快手优势基础:以游戏KOL为核心,持续产出海量优质游戏类内容;优势1:快手聚合大量核心游戏目标群体;;优势1:快手聚合大量核心游戏目标群体 快手主要类型游戏的玩家人群特征不同,游戏品牌可区隔化精准投放;优势2: 快手与游戏玩家间建立高粘性的紧密关系 快手游戏玩家无论在游戏消费次数、时长上都高于短视频用户整体;;;;快手平台 未来游戏营销机会点;MOBA多人在线战术竞技类 男性占比:68.8% 35岁以内:85.4%;快手作为娱乐内容聚合平台,依托优质游戏KOL强大的内容

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