【游戏行业】传媒互联网行业:游戏2019年回顾,手游景气度延续,用户付费能力提升驱动增长_市场营销策.docxVIP

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  • 2021-05-20 发布于北京
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【游戏行业】传媒互联网行业:游戏2019年回顾,手游景气度延续,用户付费能力提升驱动增长_市场营销策.docx

证券研究报告 2019 年 12 月 24 日 传媒互联网 游戏 2019 年回顾:手游景气度延续,用户付费能力提升驱动增长 观点聚焦 投资建议 根据音数协游戏工委数据,2019 年中国游戏市场实现销售收入 2,308.8 亿元,同比增长 7.7%,呈现健康发展态势。其中,移动游戏收入 1,581.1 亿元,同比增长18.0%,占整体收入比例达到 68.5%,驱动行业增长。我们重申对游戏板块的看好,行业进入了高质量、高水平发展阶段,市场竞争开始向重内容、重品质转变我们维持年度游戏行业策略报告观点,认为一线厂商在游戏研发人才储备、运营经验积累、资金实力等多方面均有优势,市占率具备提升空间。建议关注精品研 发与发行龙头:看好三七互娱、完美世界,建议关注游族网络(未覆盖)、吉比特(未覆盖)、创梦天地(未覆盖)。 理由 2019 年手游行业规模稳步增长。2019 年中国手游行业实际销售收入1,581.1 亿元同比增长 18.0%,占游戏市场收入比例达 68.5%。从市场增长的驱动力看,一方面,用户红利期已过,2019 年手游用户规模达到 6.2 亿人,同比微增 3.2%,增速明显放缓;另一方面,单用户平均收入(ARPU)同比增长 15.2%至 255 元,较 2018 年的 5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要原因。我们认为,ARPU 的提升主要得益于:1)游戏用户代际红利,原有付费

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