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互动媒体应用开发 职业技能等级标准 (2021年1.0版) 浙江中科视传科技有限公司 制定 2021年4月 发布 目 次 前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍1 1范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 2规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 3术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 4适用院校专业﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 5面向职业岗位 (群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍6 6职业技能要求﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍7 参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍18 前言 本标准按照 GB/T1.1-2020 《标准化工作导则第 1部分:标准化文件的结 构和起草规则》的规定起草。 本标准起草单位:浙江中科视传科技有限公司,北京中科院软件中心有限 公司,中国科学院自动化研究所科学与艺术研究中心,北京理工大学,中国传 媒大学,北京航空航天大学,北京林业大学,北方工业大学,中国美术学院,北 京水晶石计算机技术培训有限公司,爱迪斯通 (北京)科技有限公司,北京雷 课教育科技有限公司,浙江华博特教育科技有限公司。 本标准主要起草人:张之益,孙砺锋,杨刚,张凤全,黄心渊,李风霞, 李力,吴龙山,杨猛,韦欢,栾博文,崔晨旸,路海燕,刘连。 声明:本标准的知识产权归属于浙江中科视传科技有限公司,未经浙江中 科视传科技有限公司同意,不得印刷、销售。 1 1 范围 本标准规定了互动媒体应用开发职业技能等级对应的工作领域、工作任务 及职业技能要求。 本标准适用于互动媒体应用开发职业技能培训、考核与评价,相关用人单 位的人员聘用、培训与考核可参照使用。 2 规范性引用文件 下列文件对于本标准的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注 日期的版本适用于本标准。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标 准。 GB/T1.1-2020标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则 GB/T38259-209信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范 GB/T38247-2019信息技术增强现实术语 GB/T38258-2019信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法 GB/T38665.1-2020信息技术手势交互系统第1部分:通用技术要求 GB/T38665.2-2020信息技术手势交互系统第2部分:系统外部接口 DB22/T3048-2019交互式动画影像技术规范 DB22/T2224-2019三维数字动画生产技术要求 GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件 (X3D) 第1部分:体系结构和基础组件 GB/T5271.1-2000信息技术词汇第1部分:基本术语 GB/T5271.13-2008信息技术词汇第13部分:计算机图形标准GB/T12984- 1991人类工效学视觉信息作业基本术语 2 3 术语和定义 GB/T38247-2019、GB/T38665.1-2020、DB22/T2224-2019界定的以及下列术 语适用于本标准。 3.1 模型model 在虚拟三维空间中,根据物体的拓扑结构建立虚拟物体的形状。 3.2 特效effect 是通过计算机来模拟动画或虚拟世界中的某种幻象的视觉技巧。 3.3 引擎engine 一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特 效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插 件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 3.4 贴图map 贴图是3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,指用平面处理软件制 作材质平面图覆于三维模型上的过程。 3.5 灯光lighting 在虚拟三维空间中,最大限度地模拟自然界光照和人工光照的制作过程。 3.6

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