数字媒体艺术 将实拍、三维和二维动画创作中融合的应用与研究-以卡通渲染为主的原创动画片为例.docxVIP

数字媒体艺术 将实拍、三维和二维动画创作中融合的应用与研究-以卡通渲染为主的原创动画片为例.docx

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PAGE 28 PAGE 28 内容摘要□□ 影视的类别,根据表现的形式可以分为很多种,例如电视剧、电影、节目、动画等。但是根据表现手法(制作方法),市场上的主流影视作品大致能分成三种:三维、二维和实景拍摄。大多数的影视作品会采取其中一种作为主要表现形式进行展现,少数会加入第二种作为辅助展现,三种表现形式进行融合的作品屈指可数。 本论文将用原创的三维、二维和实景拍摄的动画,在制作过程中探究制作周期以及难度,从而评估可行性,用最终成果证明三维、二维和实拍三种表现方式相结合的作品在影视市场中的优势所在。 关键词: 三维 二维 实景拍摄 动画 Abstract According to the form of expression, the category of film and television can be divided into many kinds, such as TV series, movies, programs, animation and so on. However, according to the means of expression (production method), the mainstream film and television works on the market can be roughly divided into three categories: three-dimensional, two-dimensional and live shooting. Most of the film and television works will take one of them as the main form of expression, a few will add the second as an auxiliary display, and there are only a handful of works with the integration of the three forms of expression. This paper will use the original three-dimensional, two-dimensional and live animation to explore the production cycle and difficulty in the production process, so as to evaluate the feasibility. Use the final results to prove the advantages of the combination of three-dimensional, two-dimensional and live shooting in the film and television market. Key words: three-dimensional two-dimensional real scene shooting Animation 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 绪论 1 1.1研究背景 1 1.2研究目的及意义 1 1.2.1研究的目的 1 1.2.2研究的意义 2 1.3研究方法 2 1.4创新点 2 第二章 二维、三维动画和实拍视频概述 3 2.1二维动画的定义与特点 3 2.2三维动画的定义与特点 3 2.3实拍视频的定义与特点 3 第三章 不同视频类型融合的可能性 5 3.1 卡通渲染 5 3.2 风格化滤镜 5 3.3 实际案例 6 第四章 二维三维实拍融合动画的创作实践 7 4.1 创作主题及思路 7 4.1.1 故事主题 7 4.1.2 灵感来源 7 4.1.3 创作思路 7 4.2 创作设计过程 8 4.2.1 广告分镜头脚本 8 4.2.2 角色及画面设计 24 4.2.3 音效选择 24 4.3 最终成果展示 25 设计结论 26 参考文献 27 致 谢 28 第一章 绪论 1.1研究背景 随着网络技术的不断发展,大众接触视频的方式越来越便捷,影视行业的市场规模也增长迅速。国内网络影视产业市场规模从2009年的17.亿元增长到到2018年的1250亿元,增长了近七十倍 REF _Re\r \h [1]。如果按照制作的形式来分影视种类,大致可以分为三种:以电视、

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