《别踩白块2015年度典范版》设计计划文档.docxVIP

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《别踩白块2015年度典范版》设计计划文档.docx

《别踩白块2015经典版》设计说明 版本号:V1.0 一、设计原理: 一款休闲类游戏,依靠玩家反应能力获得更多的黑块。 针对碎片时间较多、对反应能力有自信的人。 整个页面由黑白两种色块组成,页面分为 4列,4列中每一行随机刷新一个黑 块,玩家需要依次点击刷新的黑块才能继续游戏,漏点或点击白块后判定失 败。 二、设计流程: 游戏模式: 游戏模式主要有3种,经典模式、禅模式、街机模式 经典模式: 以最快的速度准确的完成 50块黑块的收集。 胜负判定: 玩家准确收集完 50个黑块,判定胜利并记录时间;玩家点 击了白块则判定失败。 禅模式: 在规疋的时间内(30s)尽可能的收集黑块。 胜负判定: 玩家在 30s内准确的收集黑块,记录收集的黑块数量;玩 家点击白块则判定失败。 街机模式: 屏幕会以一定的速度(速度会逐渐上升)向下刷新黑白块, 玩豕必须准确点击黑块。 胜负判定:玩家点击白块或漏点黑块则判定玩家失败,记录当前收集黑 块数。 设计流程图: 经典模式 是是否点击黑块是否点击白块否是是是否收集50块 黑块开始计时不做任何反应计时继续其他无操 作玩家是否点击开始 — 是 是否点击黑块 是否点击白块 否 是 是 是否收集50块 黑块 开始计时 不做任何反应 计时继续其他无操 作 玩家是否点击 开始 —否 点击下一黑白块 开始 弹出结算界面,记 录使用时间 弹出失败结算界面 禅模式 开始

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