虚拟现实技术vrml程序设计456章57.pptxVIP

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  • 2021-06-05 发布于河北
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VRML程序设计;四、造型的空间变换、编组和素材调用;4.1 造型的空间变换;一、Tronsform坐标变换节点 Transform坐标变换节点用于创建一个或多个不同于默认(原始)坐标系的新坐标系。Transfom节点是一个组节点,在此节点下面可以包含一个或多个子节点,所有子节点的定位中心都基于同一个坐标系的原点。这些子节点可以是Shape造型节点、Group编组节点,也可以是下一层的Transform节点。 ;Transform { eventIn MFNode addChildren eventIn MFNode removeChildren exposedField SFVec3f center 0 0 0 exposedField MFNode children [] exposedField SFRotation rotation 0 0 1 0 exposedField SFVec3f scale 1 1 1 exposedField SFRotation scaleOrientation 0 0 1 0 exposedField SFVec3f translation 0

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