scratch海底世界教案.docx

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海底世界 【教材分析】 本课是自主设计的一课,在这节课中通过模拟展现真实的海底世界来达成目标,本 课主要分为两块,第一块是完成鲨鱼吃小鱼,学生要能学会使用侦测命令,第二块 是完成小鱼躲避鲨鱼,学生能利用按键来实现消失、瞬移等躲避功能. 【学情分析】 Scratch是一个图形化的程序设计软件,它的命令简单明了,每个命令的作用一看 就明白了。五年级的学生通过一阶段的学习,已经基本掌握了用scratch写程序的 方法。 程序设计并不是简单地知道一些命令,它的关键是用命令来解决各种各样的问题。 本节课试图以海底世界为载体,通过分析海底世界中小鱼遇到鲨鱼时可能出现的情 况,引导学生选择恰当的命令侦测、设置按键技能进行躲避等处理这些可能性,从 而让学生学会用程序设计的思想来思考问题,并试着用程序设计的语言来实现自己 的设想。 【课前准备】 用scratch制作的海底世界,发给学生海底世界半成品。 【教学U标】 进一步掌握条件语句如果……那么……的用法。 学会使用侦测命令碰到……。 学会使用控制命令当按下……键。 【教学重点】侦测命令、当按下……键命令的使用 【教学雅点】学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己 的设想。 教学过程 教学环 节 师生活动 设计意图 谈话导 自我介绍 情景导入,引发 入,创 设情 景: 欣赏海底世界 师:很多同学都喜欢去海边玩,海边的景色非常美,而且 海里面有各种各样漂亮的海洋生物在水里快乐的游来游 去,海洋里大部分生物都是友好的,但是也有一些生物是 很凶猛的,这不,海洋里的霸主鲨鱼来了,它会干什么 呢? 主题:海底世界 学生思考,揭示 课题 新授: 1、分析讨论,分解难点 师:如何才能实现強鱼吃掉小鱼呢? 组织学生讨论 板书归纳: 1、 侦测模块:碰到…… 2、 控制模块:如果 通过讨论、分 析,分解难点。 指导研 究 (二)探索尝试,解决问题 师:布置任务一:试着让鲨鱼吃掉一条小鱼,如果有能力 可以吃掉多条小鱼 生:自主尝试 教师巡视 组织学生汇报 师:刚才同学们通过侦测到角色(鲨鱼)后让小鱼消失来 实现,但这时我们会发现鲨鱼在吃掉小鱼的过程中会有一 个问题,有时它的尾巴碰到小鱼了也会吃掉小鱼,如何才 能实现侦测到鲨鱼的嘴巴才让小鱼消失呢? 学生回答 师:(提示)可以侦测嘴巴的颜色 师:布置任务二:试着调整程序,让鲨鱼“吃”掉小鱼 教师巡视 掌握如果命令、 侦测角色的命 令,控制大鱼吃 小鱼。 掌握当按下…… 命令控制触发技 能实现小鱼躲大 鱼。 (三)继续畅想,拓展创新 过渡:师:大家做得非常好,可是钱老师觉得这些小鱼太 可怜了,被大強鱼一口一个,你能帮助它们想点保命的技 能吗? 组织学生交流 我给了一个最容易实现但又很有效的技能一一隐身术, 瞧,当我按下空格键时,小鱼就消失,躲过了鲨鱼的追 击,然后再随机出现。 板书:控制模块:当按下…… 师:布置任务三:试着给你的小鱼增加保命技能(隐身 术) 教师巡视 组织学生汇报 师:还有什么其他的保命技术吗? 师:布置任务四:继续尝试给小鱼增加其他保命技能 教师巡视 组织学生汇报 小结 小组讨论:今天你用什么命令解决了什么的问题。 学生回答。 小结:用条件语句:如果……那么命令解决了条件判断的 问题 用侦侧语句设定了判断条件。 用当按下……语句触发了技能 还能增加些什么? 课后町以用scratch让你的海底世界变得更精彩。 归纳总结,提升 板书 海底世界 一、大鱼吃小鱼 1、控制模块:如果……那么…… 2、侦测模块:碰到…… 二、小鱼躲大鱼 1、控制模块:当按下…… 反思与 重建 |

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