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- 2021-06-18 发布于黑龙江
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游戏战斗系统设计的基本规则
设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当
我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,
还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。
策略计划案例(from gamasutra)
在其他设计师的帮助下,我决定收集和归纳一些关于设计战斗系统的基本规则。
本文正是我的研究成果。
当我们设计游戏玩法机制时,我们心里想到的主要目标是,促使玩家做出明智的
选择,然后在恰当的时间使用合适的技能。我们希望玩家能够预料到他的下一步
行动,并且能在战斗期间想出应对策略。
要达到这
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