游戏战斗系统设计的基本规则.pdfVIP

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  • 2021-06-18 发布于黑龙江
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游戏战斗系统设计的基本规则 设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当 我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果, 还因为很难找到解释如何实现有趣的战斗机制的基本规则。 策略计划案例(from gamasutra) 在其他设计师的帮助下,我决定收集和归纳一些关于设计战斗系统的基本规则。 本文正是我的研究成果。 当我们设计游戏玩法机制时,我们心里想到的主要目标是,促使玩家做出明智的 选择,然后在恰当的时间使用合适的技能。我们希望玩家能够预料到他的下一步 行动,并且能在战斗期间想出应对策略。 要达到这

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