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- 2021-06-18 发布于黑龙江
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游戏设计中的玩家角色 自我表达
“没有所谓的玩家角色”这类的标语令我在某些地方陷入困境。还有就是“许
多游戏开发者所谓的玩家和角色情感联系其实并不存在”。二者都包含强烈潜台
词。质疑许多东西,从玩家的认同感到体验的有效性。这理解错误,仿佛在说,
你在游戏体验中的所有情感都是拼凑的。
当然这不是我的意图。当我说“没有所谓的玩家角色”时,我并不是说其中没有
什么。同样,当我说通过“玩偶”完成体验时也是如此。我的意图是,在游戏原
生的背景中重新诠释情感体验,进而衍生出适用于所有游戏的的有用见解。换而
言之,情感是真实的,但我们的讨论方式是破碎的。
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