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iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读(中英对照)
用了两个星期时间断断续续读完 iOS 的guidelines 英文原版,原文是写得有点啰嗦,所以精选了以下
觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为
翻译的版本基本是不全的、旧的,就像 ISUX 的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作
用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计
思想。 我读 guidelines 的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在
了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计
思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和灵活地运用规则,甚至创造属于自己的规则。就
像tweetie 发明下拉刷新手势之后苹果反而把这种手势加进了自己的 guidelines 。 读英文原版还有一
个显然易见的好处就是熟悉专业英语表达, guildlines 的措辞显得优美而精确,值得去读读。
完整读完后,觉得苹果的设计思路是很严谨的 User-Centered 。经常会出现的一个词是 gratuitous
(adj. 无理由的),告诫要避免无理由的设计。解释一项规定时,常常告诉读者如果你不这样做用
户会觉得怎么样,然后产生什么行为,最终导致什么不好的结果;相反按照规则则用户感觉良好,
最终导向好的结果。逻辑链条是: 设计决定 –用户感受 –用户行为 –设计效果。 这可以说是交互设计
的基本思考方式,充分分析人机之间的相互作用。我发现很多的设计初学者(包括我自己)经常会
范一个错误,就是机械的运用各种设计原则和盲目崇拜大公司的设计,只要自己的设计能在某书的
设计原则里找到或者与某知名的产品里一样,那就觉得是 OK 的。有这想法就是因为还没有了解别人
为什么这样定原则的,或为什么这样设计的。这种做法在 Guidelines 里面的词句形容就是 slavish
copy 。不止是设计,对待任何事情都不应该 认死理“ ”或 跟大流“ ”,因为这是一种思维上的懒惰,或是
盲目的理论自信。不经过思考的理论用来装装逼还是可以的,真正要做设计时这种死理论会害死一
个产品。真正的科学家是谦逊的,因为他们坦然接受未知,随时准备着推翻自己之前建立的理论,
而不是死死抱住自己的理论盲目自信。
以下开始游览 iOS8 Guidelines
Translucent elements —such as Control Center — provide context, help users see that more
content is available, and cansignal transience.
iOS7 之后苹果大量运用了半透明效果,相比于 Win7 的Aero 效果, iOS 的半透明模糊度更高,透明
度更小。国内媒体把这种效果与 Win7 的Aero 都称为毛玻璃,其实并不符合设计者的原意。苹果把
这种效果比作 rice paper (米纸),的确它的透明度和厚度更像纸,而 Aero 是有一条亮边的,更像
是玻璃边缘的反光,如下图。
Windows 7 Aero
iOS 运用半透明效果的理由是表明本窗口是 暂时“ transience 的,所以你可以看见几乎所有浮层都是”
半透明的,所以设计时应该避免一个需要用户长时间停留的窗口使用半透明。另外 Guidelines 里没
提到的作用是增加空间感,表明了本窗口是叠加在其他窗口是上的。扁平化的设计下视觉上不能再
采用大面积的阴影表明空间纵深感,所以使用半透明的手法来代替。相比之下, WP 倾向于完全摒
弃纵深感,而 Android Material Design 则保留了阴影,这比
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