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VR各种材质参数
折射率:
水 1.333 油漆: 1.2 木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石) :1.4
玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6
一、石材材质
1、镜面石材
(表面较光滑,有反射,高光较小)
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 }
Reflect (反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness (光泽度、平滑度) -1
Subdivs (细分) -9
2、柔面石材
(表面较光滑,有模糊,高光较小 )
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect (反射) - 40
Hilight glossiness- 关闭
Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85
Subdivs (细分) -25 MHU74
3、凹凸面石材
(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect (反射) - 40
Hilight glossiness- 关闭
Glossiness (光泽度、平滑度) -1
Subdivs (细分) -9
Bump (凹凸贴图) - 15% 同漫反射贴图相关联
4、大理石
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Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect (反射) - 衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95
5、瓷质材质
(表面光涌带有反射,有很亮的高光)
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250 )
Reflect (反射) - 衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85 )
Subdivs (细分) -15 :
最大深度 -10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)
各向异性:
旋转值为 70,
环境: OUTPUT,输出量为 3.0
二、布料材质
材质分析: 常用的分为普通布料、毯子、 丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同
的特点。
1、普通布料
(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)
Diffuse (漫反射) - FALLOFF[ 衰减 ] ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色
色块设材质色调自定,
Reflect (反射) - 16
Hilight glossiness-0.3 左右
Glossiness (光泽度、平滑度) -1
Bump (凹凸贴图) - 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子
表面粗糙, 小反射, 表面有丝绒感和凹凸感, 毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不多,
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有的使用 VR 毛发插件制作 ,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图 。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 , 在场景处理时并不
能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择
3dsmax 的任何一个几何物体 , 注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前
Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Grav
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