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- 2021-06-28 发布于海南
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让学习更科学、更快乐、更有效
基于学习科学视角的游戏化学习
尚俊杰
北京大学教育学院
学习科学实验室 执行主任
jjshang@
微信订阅:俊杰在线
提 纲
一 学习科学:让学习更科学
二 游戏化学习:让学习更快乐
三 游戏化学习未来发展趋势
一 学习科学:让学习更科学
学习科学
学习科学(Learning
Sciences)是国际上近三十
年来发展起来的关于教和学
的跨学科研究领域,涉及教
育学、信息科学、认知科学、
生物医学众多等研究领域。
简单的说:“人是如何学习
的?如何促进有效地学习? ”
学习科学定义
学习科学是一个研究教和学的跨学科领
域。它研究各种情境下的学习。
学习科学研究的目标,首先是为了更好
地理解认知过程和社会化过程以产生最
有效的学习,其次便是为了用学习科学
的知识来重新设计我们的课堂和其他学
习环境,从而使学习者能够更有效和深
入地进行学习。”
——索耶(R·K·Sawyer)
学习科学的起源
一部分认知科学学者认为实验室研究未
能对课堂教学产生实质上的影响,与此时兴
起的信息技术(人工智能)研究者合作,提
出了学习科学这一崭新的跨学科研究领域。
课
堂
教
学
脑、
心
智
脑科学
人工智能 大数据
……
希望在脑、心智和真实情境教学之间架起桥梁。
研究案例:双语学习究竟有无好处?
Patricia Kuhl主持的一项研究显示,双语
学习能够改变脑白质的微观结构。双语人
群和单语人群在执行功能方面的认知能
力——维持和指导注意的能力——方面存
在差异。与只学习一种语言的同龄人相比,
一出生就处于双语环境中的婴儿和儿童,
具有更高的认知灵活性和控制注意的能力。
案例:可汗学院的学习仪表盘
其中要学的知识被精细切割为上百个知识
点并可视化为由549个小格组成的“任务
进度”图。
可汗学院数学课程学习仪表盘的学习任务图(左)和知识点掌握图(右)
教育发展急需加强基础研究
基础研究可从学习科学开始
/2017/0919/c577a639718/page.htm
北京大学学习科学实验室:中国学习计划
教育或许可以从一门主要依
靠经验的学科转变为主要依靠
数据的学科。
未来的学习
基于大数据
的学习分析
脑科学与学习
人工智能等技术
增强的学习
——尚俊杰. 学习科学:推动教育的深层变革[J]. 中国电化教育, 2015(1).
中国“脑计划”
奔向2100
注重脑科学研究
谨防脑科学神话
二 游戏化学习:让学习更快乐
谁能阻挡他们玩游戏?
游戏可以用到教育中
可以使学习更有趣,
使学生在“做”中“学” ,
提高学生问题解决能力、创造力等高阶能力
有助于培养情感态度价值观
游戏化学习(Game-based Learning)
狭义上的游戏化学习指
的是将游戏尤其是电子
游戏用到学习中。
广义上的游戏化学习指
的是将游戏或游戏的元
素、理念或设计用到学
习中。
尚俊杰, 曲茜美 等. 游戏化教学法[M]. 北京:高等教育出版社, 2019.
游戏的三层核心教育价值
游戏精神
游戏思维
游戏动机
尚俊杰,裴蕾丝.重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景[J].中国电化教育,2015(05):41-49.
游戏动机
人们做事情的动机?
有用 有意义 有趣 有压力
游戏化学习案例:人怎么少了一个
分数学习案例:slice fraction
分数学习案例:Motion Math
Motion math 运
用数轴帮助学生理
解分数的概念性知
识
利用了具身认知
案例:分数游戏
案例:分数游戏
案例:猜字游戏
游戏与创造力的关系
在游戏时,儿童是自发的、自由的、无拘无束的,
而这正是人本主义心理学家所理解的创造的基本条
件或前提。
案例:《蜡笔物理学》
《蜡笔物理学》( Crayon Physics )是一款
基于2D物理引擎的解谜游戏。它是由芬兰人
Petri Purho设计的,曾获2008年独立游戏的
最高大奖:塞尤玛斯·麦克纳利奖
《蜡笔物理学》演示
不试不知道,游戏真奇妙
不试不知道,游戏真奇妙
不试不知道,游戏真奇妙
游戏(化)思维
游戏(化)思维
所谓游戏化思维
(Gamification) ,
指的是将游戏或游戏
元素或游戏机制应用
到一些非游戏情境中。
比如在商业领域中使
用游戏。
科学研究案例:叠叠乐(Foldit)
案例:游戏化学生发展评价系统
扫一扫
1、教师在课上使用幸福星奖励学生的进步
2、学生积累5张幸福星,可以兑换幸福徽章
3、学生收集幸福徽章,并让家长使用幸福田园APP记录徽章奖励
4、学生收集一定徽章,自动晋级,并兑换实体奖励
——北京顺义西辛小学
学生幸福成长表现报告
本学期表现报告
本学期表现报告
本学期表现报告
记录
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