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Ray Tracing in Unreal Engine
Wang Mi
Agenda
Ray Tracing in UE4 Overview
● What have we done so far
● What is new
In Depth
● RHI Layer
● Mesh Pipeline
● Render Passes and Experiments
Next steps
#UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
#UE4 | @UNREALENGINE
Goals of ‘Troll’
Make a high-end cinematic in UE4
● Not just a ray tracing demo!
● Runs in real-time (24 fps)
● Cinematographic tools
● Digital humans
Using tools available for everyone
● Made by partner Goodbye Kansas
● Code available in 4.22
#UE4 | @UNREALENGINE
Prototype 4.22
#UE4 | @UNREALENGINE
2018 2019
Rect area lights
Rect area lights Static and skeletal meshes
Static and skeletal meshes Ray tracing reflections, AO
Raytraced reflections, AO
62M triangles
5M triangles 16 lights
4 lights Full res RT passes
Half res RT passes Ray tracing translucency
Niagara sprites
Digital humans (hair, skin)
Alembic/Geometry cache
...
#UE4 | @UNREALENGINE
2018 24 fps 2019
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