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网格着色器以及变频着色介绍
网格着色介绍
Introduction of Mesh Shading
2
网格渲染管线 (Mesh shading pipeline)
新的渲染管线
传统渲染管线
vertex hull domain geometry pixel
Tess raster
shader shader shader shader shader
Mesh shading渲染管线 可选
amplification mesh pixel
raster
shader shader shader
3
为何启用新的Mesh shading管线?
• 传统VTG管线的问题
• 冗长的可编程+固定功能混合管线,可能造成性能问题
• 无法并行化处理Index buffer的输入和展开
• 顶点重用依赖于硬件内置的顶点缓存
• 大量顶点在VTG后被剪裁和剔除,浪费计算资源
• Mesh shading管线优势:最大化灵活性——类似计算着色器
• 可完全自行处理: 输入、剪裁、剔除、曲面细分、顶点间数据共享
• Mesh shading管线劣势: 需大量修改数据格式与代码
4
Meshlet
网格模型中的一个个小的网格片段,这些网格片段往往会
共享一些顶点数据
5
应用
● 巨大的几何模型
(使用剔除)
● 不同的细节层级
● 程序实例化 (instancing)
(植被, 头发, …)
● 等值面显示 (iso-surfaces)
(移动立方体, 流体)
6
7
Mesh Shader
“类似于compute shader”
● 与Compute Shader相同的多线程机制
● 使用SV_Gro
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