场景设计:应用场景设计四步曲中的方法挖掘机会点.pdf

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场景设计:应用场景设计四步曲中的方法挖掘机会点 为了了解用户的痛点及需求,我们需要通过场景设计的方法,对用户使用场景进行分析或 预期。基于场景的设计可以帮助设计师找到用户与场景的内在联系,探索新的功能及交互 方式。 本文将以案例为主介绍基于场景的设计方法。 移动终端由于被用户随身携带,变成用户身体的延伸,在每一个场景中,深度陪伴着用户。也因此 ,移动终端获得天然的优势,得以针对用户实际所在的场景来设计,以设计出更加贴心的体验。 但是,由于设计师与用户的空间相隔,无法看到用户在真实场景中的使用情况。为了了解用户的痛 点及需求,我们需要通过场景设计的方法,对用户使用场景进行分析或预期。基于场景的设计可以 帮助设计师找到用户与场景的内在联系,探索新的功能及交互方式。 本文将以案例为主介绍基于场 景的设计方法。 什么是基于场景的设计? 什么才是基于场景的设计呢?以看电影为例,在整个看电影的过程中,涉及到的主要场景有以下 六个:线上买票-去电影院-线下取票-检票入座-观影-评论吐槽。基于看电影涉及到的场景, 格瓦拉 app 设计了一个基于场景的功能:当用户在格瓦拉购票成功后,首页会出现一个人偶小浮标 ,在不同场景下点击该浮标,会出现不同的内容,例如在去电影院的场景下显示影院地理位置以及 滴滴打车入口;线下取票场景显示取票二维码可以快捷取票;线下取票后再点击小浮标显示电影开 始时间以及座位号;观影后显示别人的评论以及吐槽入口引导用户去评论(如图 1)。 对上面的案例总结归纳后可以得出,格瓦拉是基于用户看电影这一系列场景的判断与分析,理解用 户每一场景的痛点及需求,结合上文场景,预期用户下一步的目标及意图,通过设计缩短关键流程 ,辅助用户提高操作效率。通过对大量案例进行分析归纳,将场景设计的概念简单归纳为:基于 场景,理解需求,预期意图,进行设计。 再来看一个另外一个基于场景的设计案例 —— 拍立淘。拍立淘是手淘中的一个功能,主要通过对线 下产品拍照并识别,辅助用户在淘宝内快速找到该货品。大家可能经常有这样一种购物场景:在线 下店试衣服,到淘宝上找同款购买;在杂志或图片上看到喜欢的单品,在淘宝上找同款。通过分析 这两类相似的场景(基于场景),发现用户在当前场景的需求是快速在淘宝上找到该货品(理解 需求),并预期用户下一步的行为是通过淘宝搜索功能搜索该货品(预期行为)。因此手淘在搜索 框添加了拍立淘的功能,可以帮助用户通过拍照或图片识别快速在淘宝中找到目标,提高操作效率 ,给用户惊喜,让用户感动(进行设计)。 怎样基于场景做设计? 基于场景的设计可以帮助设计师分析需求,找到设计机会点,那么怎样基于场景做设计呢?通过对 大量案例的分析及归纳,我们总结出了基于场景的设计方法-场景设计四步曲(如图 2 ),以及场景 挖掘工具卡片(如图 3 ),场景设计四步曲将场景设计的方法通过四个步骤来表示,包括场景列举、 机会点挖、设计策略、衡量标准;场景挖掘工具主要应用在场景设计四步曲中的前两步,对关键场 景进行描述,以及帮助设计师更清晰地应用场景设计四步曲中的方法挖掘机会点。接下来我将对场 景设计四步曲进行细分拆解,来讲述每个阶段我们需要做的事情。 第一步:列举场景 在列举场景之前我们要现明确什么是场景?场景由以下几个元素组成:谁( who ),在什么时 候(when) ,在什么地方 (where) ,做了什么事情 (do) ,周围环境怎么样 (how) 。例如用户 (who) 夜 间(when) 在陌生的路上 (where) 开车 (do) 对路线不熟悉且路况不好 (how) ,再如,买家 (who) 在线下批 发市场 (where) 批货 (do) 。 明确了什么是场景后,我们将场景进行了分类,分为线上场景和线下场景两类。线上场景和线下场 景的区分在于场景中对的位置元素 “where,我们认为线下场景的” “where是指现实中的位置,可通” 过 GPS ,蓝牙, Wi-Fi 钥匙等来检测;而线上场景的 “where指app” 中对某个页面,例如首页,支付 页面,商品详情页等。 怎样列举场景呢?推荐方法是通过操作流程图来依次提取其中的关键场景,还是以看电影为例,看 电影的流程为:买电影票-去电

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