二年级数学上册2.4《套圈游戏》教案(新版)冀教版完美版.pdf

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《套圈游戏》 教学内容: 冀教版《数学》二年级上册第 14、 15 页。 教学目标: 1、经历观察动物摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。 2、能发现得分多少与动物摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结 果的判断,并说明判断的依据。 3、感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性, 激发学好数学的信心, 发展数学思维。 教学方案: 教学环节 设计意图 教学预设 一、游戏设计 1、教师了解学生 由 学 生 玩 过 的 师:小朋友,你们玩过套圈儿游戏吗? 是否玩过套圈游戏, 游 戏 引 出 教 师 的 学 学习回答。 并直接说明其中有许 习内容,调动学生的 师:你们知道吗?套圈游戏中有许多数 多数学问题,然后出 好奇心,激发探究的 学问题,今天,我们就一起来研究一下套圈 示游戏规则和动物摆 兴趣。首先了解游戏 游戏中的数学问题,好吗?我们先来看一看 图,让学生了解游戏 规则,为下面的观察 游戏规则和小朋友们做游戏的图,从游戏规 规则。 交流做准备。 律中你知道了什么? 生 1:三个人一组, 轮流投圈, 套中哪个 动物就得那个动物身上的得分,套不中不得 分。 生 2 :每人最多投三次, 每个动物每人只 能套中一次。 师:每个动物每人只能套中一次,是什 么意思?你能举个例子说明一下吗? 生:比如小猪,你第一次套中了,第二 次第三次就不能再套了。 如果第一次套不中, 还可以再套。 2、让学生观察动 观 察 发 现 动 物 师:好!我们了解了游戏规则,再来看 1 物以及动物的摆放位 部分以及位置摆放, 一看动物以及它们的摆放,你发现了什么问 置,说一说发现了什 为 下 面 的 研 究 讨 论 题? 么。给学生充分发表 做准备。 学生可能会说出许多,如: 不同发现的机会。 ●每个小动物身上的分数。 ●素材中三个书中同伴的话。 3、分别提出议一 学 会 用 数 学 的 师:同学们观察的很认真,那为什么套 议的两个问题,让学 眼 光 观 察 , 分 析 问 中近的得分少,套中远处的得分多呢? 生回答,了解动物摆 题,丰富套圈活动的 生:近处的好套中,所以得分就少,远 放 与 分 数 之 间 的 关 经 验 , 培

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