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;; 随着3G时代的到来,在手机和平板电脑上应用多媒体已经非常广泛了。作为又一大手机、平板电脑操作系统,对于多媒体应用也提供了良好的支持。它不仅支持音频和视频的播放,而且还支持录制音频等。本章将对中的音频及视频等多媒体应用进行详细介绍。;; 提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有3(3)、3(.3)、()和()等,支持的视频格式有3(.3)和4(4)等。通过 提供的相关方法,可以实现音频与视频的播放。下面将分别介绍播放音频与视频的不同方法。; 在中,提供了类用来播放音频。使用类播放音频比较简单,只需要创建该类的对象,并为其指定要播放的音频文件,然后再调用它的()方法就可以播放音频文件了。下面详细介绍如何使用播放音频文件。
1.创建对象,并装载音频文件
创建对象,并装载音频文件。可以使用该类提供的静态方法()来实现,也可通过它的无参构造方法来创建并实例化该类的对象来实现。
类的静态方法()常用的语法格式有以下两种:
( , )
用于从资源所对应的资源文件中装载音频,并返回新创建的对象。例如,要创建装载音频资源()的对象,可以使用下面的代码:
(, );
( , )
用于根据指定的来装载音频,并返回新创建的对象。例如,要创建装载了音频文件(地址为;)的对象,可以使用下面的代码:
(, ());
说明:
在访问网络中的资源时,要在文件中授予该程序访问网络的权限,具体的授权代码如下:
/
在通过类的静态方法创建对象时,已经装载了要播放的音频,而使用无参的构造方法来创建对象时,需要单独指定要装载的资源,这可以使用类的方法实现。
在使用方法装载音频文件后,实际上并未真正去装载该音频文件,还需要调用的方法去装载音频文件。使用无参的构造方法来创建对象并装载指定的音频文件可以使用下面的代码:; ();
{
(); 指定要装载的音频文件
} ( e1) {
e1();
} ( e1) {
e1();
} ( e1) {
e1();
} ( e1) {
e1();
}
{
(); 预加载音频
} ( e) {
();
} ( e) {
();
};2.开始或恢复播放
在获取到对象后,就可以使用类提供的方法来开始播放或恢复已经暂停的音频的播放。例如,已经创建了一个名称为,并且装载了要播放音频的,可以使用下面的代码播放该音频。
(); 开始播放
3.停止播放
使用类提供的方法可以停止正在播放的音频。例如,已经创建了一个名称为,并且已经开始播放装载的音频,可以使用下面的代码停止播放该音频。
(); 停止播放
4.暂停播放
使用类提供的方法可以暂停正在播放的音频。例如,已经创建了一个名称为,并且已经开始播放装载的音频,可以使用下面的代码暂停播放该音频。
(); 暂停播放;【例13-1】 在中创建项目,实现包括播放、暂停/继续和停止功能的简易音乐播放器。
(1)将要播放的音频文件上传到卡的根目录中,这里要播放的音频文件为3。
(2)修改新建项目的目录下的布局文件,在默认添加的线性布局管理器中添加一个水平线性布局管理器,并在其中添加3个按钮,分别为“播放”按钮、“暂停/继续”按钮和“停止”按钮。
(3)打开默认添加的,在该类中,定义所需的成员变量,具体代码如下:
; 对象
= ; 是否暂停
; 要播放的音频文件
; 声明显示提示信息的文本框
(4)在()方法中,首先获取布局管理器中添加的“播放”按钮、“暂停/继续”按钮、“停止”按钮和显示提示信息的文本框,然后获取要播放的文件,最后再判断该文件是否存在,如果存在,则创建一个装载该文件的对象,否则,显示提示信息,并设置“播放”按钮不可用,关键代码如下:; 1 = () (1); 获取播放按钮
2 = () (2); 获取“暂停/继续”按钮
3 = () (3); 获取“停止”按钮
= () (); 获取用户显示提示信息的文本框
= (3); 获取要播放的文件
(()) { 如果文件存在
=
(, (())) 创建对象
} {
(要播放的音频文件不存在!);
1();
;
}
(5)编写用于播放音乐的()方法,该方法没有入口参数的返回值。在该方法中,首先调用对象的()方法重置对象,然后重新为其设置要播放的音频文件,并预加载该音频,最后调用;()方法开始播放音频,并修改显示提示信息的文本框中的内容,具体代码如下:
() {
{
();
重新设置要播放的音频
(()); (); 预加载音频
(); 开始播放
(正在播放
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