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專題企劃案
目錄
1.品牌命名
2.創意商品企劃策略
3.企劃執行內容
4.進度規劃表
5.團隊成員
6.參考文獻
發現課題
專題企劃方針
專題企劃內容
1.企劃目的與目標
2.文獻探討
3.解決對策切入點
4.企劃主題
5.企劃步驟
1.現況分析
2.找出問題點
一、發現課題
1.現況分析
下雨天你是否也發生過同樣的情況?
2.找出問題點
因種種不便,讓雨天直接聯想到負面的印象。
經濟日報:
當民眾專注在一件開心的事情上時,就能忘卻煩惱與紓解壓力。
2.找出問題點
2.找出問題點
2.找出問題點
彩虹的出現
穿上雨鞋讓成人忘記自己的年齡,重拾童年的快樂又透著一絲純真。
找回小時候穿雨鞋踩著雨灘玩的心情
2.找出問題點
二、專題企劃方針
藉由重拾童年的快樂,讓下雨天變成期待彩虹的玩樂天。
1.企劃目的
2.文獻探討
2-1整體環境調查
雨鞋12%
雨衣27%
雨傘53%
鞋套8%
雨具項目使用比例調查
兒童
成人
銀髮族
機車族
雨具使用項目調查
2.文獻探討
2-1整體環境調查
孩 童─ 安全性及色彩鮮豔。
成 人─ 包包加入防水材質。
銀髮族─ 雨傘與拐杖結合。
整合資訊
2.文獻探討
2-1整體環境調查
慢活意識
˙ 將快速城市的步調放慢,創造一個環境。
˙ 該快則快,能慢則慢,以正確的速度生活。
「放慢腳步,感受生活,凡事換個想法就能擁有好心情。」
2.文獻探討
2-2整體環境分析
專業學者的論點
美國趨勢專家Marian Salzman
預測全球7大趨勢
快閃媒體
兒童處境
阻止焦慮
誠信問題
社區化
原子彈陰影
「實際動手的渴望」
2.文獻探討
2-2整體環境分析
2009第七屆台灣設計博覽會
台灣設計師週「包準下雨」
雨Rain第二回設計企劃展
2-3相關設計資料
2.文獻探討
英國剪紙藝術家Robert Ryan
「用愉快的心情在雨中輕旋漫舞」為主題
「雨對策」生活雜貨系列產品
2-3相關設計資料
2.文獻探討
富吉劍人「AMAYADORI」
日本環境雜貨設計大賞
榮獲 澄川審查員獎
2-3相關設計資料
2.文獻探討
2-3相關設計資料
2.文獻探討
2-3相關設計資料
2.文獻探討
2-3相關設計資料
2.文獻探討
2-3相關設計資料
2.文獻探討
可再利用的環保雨傘設計
2-3相關設計資料
2.文獻探討
毛筆雨傘
臺灣科技大學設計師
像毛筆一樣吸水然後在
地上寫字。
3.解決對策切入點
以創意設計商品加入「玩樂」
的概念為主。
用不同的商品設計手法吸引不
同的消費族群。
4.企劃主題
享受雨天,期待彩虹
5.企劃步驟
現況分析
發現問題
文獻探討
企劃目的
企劃理念
企劃主題
設計目標
商品命名
市調
趨勢
活動
商品
環境調查
創意商品開發
資料整理
設計概念
三、專題企劃內容
1.品牌命名
2.創意商品企劃策略
雨具用品的整合創意設計開發 具遊戲的功能
外盒不只有包裝的功能
防水材質的應用
利用盒子本身的素材來添加附加價值
藉由實際動手、切割、組裝所誕生的
小遊戲
用玩樂來包裝雨具
2.創意商品企劃策略
2-1提案一
時光機
利用盒子本身的防水素材
實際動手組合出的小玩具
(如小飛機、小帆船、風車)
創意開發- 用玩樂來包裝雨具
2.創意商品企劃策略
2-2提案二
雨天的遊行慶典
底盒本身為遊戲盤
遊戲盤中的每一格,結合雨中
發生的事物,再加入雨天的相
關報導及研究資訊
創意開發- 用玩樂來包裝雨具
2-3提案三
療傷系商品-城市因下雨而繽紛
利用開花樹的原理
用盒子動手組裝成一座城市,
仿造下雨的方式在物件上淋上
溶液,長出色彩鮮豔的結晶
創意開發- 用玩樂來包裝雨具
2.創意商品企劃策略
商品平面視覺設計
整合創意設計商品
3.企劃執行內容
4.進度規劃表
2010年3月
2010年4月
ppt初審
消費族群決定
商品初稿
找尋廠商
Logo製作
色彩計畫
商品製作
周邊商品草稿
2010年5月
2010年6月
實際商品製作
周邊製作
展場佈置發想
商品成品完成
周邊商品完成
商品拍攝
6.参考文献
6.參考文獻
THE END
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