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CubaseSX的时代(八)MIDI编辑基础
本节所讲解的MIDI编辑基础,主要是在Key Editor中的一些编辑知识,当然MIDI编辑远不止这些,但全面的论述是要放到后边的提高部分了.编辑MIDI打开Key Editor双击Project窗体中的MIDI数据条便可默认打开Key Editor.KeyEditor将MIDI事件转化为MIDI音符条以及下边的各类MIDI控制参数(当前图例中的是MIDI力度控制参数).Key Editor中的MIDI音符条,长度代表时值,纵向位置代表发声位置,横向位置代表音高,这个音高对应着左边的键盘音高.
[tr][td]绘制MIDI事件绘制MIDI事件其实就是完全满足MIDI音符三个属性的过程.这三个属性就是:时值,位置,音高.将它们确定下来,一个MIDI音符就确定了.这里要强调一点的是,MIDI事件不等同于MIDI 音符,MIDI音符只是一种MIDI事件的片面表现形式,但在Key Editor中,我们反而更关注这种”片面的表现形式”了,因为这样毕竟更直观,也有利于编辑.具体绘制过程其实很简单:1,在Key Editor窗体上沿的工具条中选择铅笔工具.2,确定要绘制音符的位置(观察上边的时间标尺,可以确定位置),音高(观察左边的键盘,可以确定音高),时值(下边具体来说).3,当你用铅笔工具点击一下,便输入了一个MIDI音符.你会发现,MIDI音符的时值是固定的,并且就等于Key Editor网格的最小单位(这是因为量化精度和量化时值目前为关联状态).这个最小单位就叫做”量化精度”.如果在量化精度下拉菜单中改变了量化精度值,那这个网格的最小单位也会随之变化,结果就是——每点击一次铅笔工具,输入MIDI音符的默认时值也会发生变化了。当然,如果你按下铅笔工具后没有释放鼠标,而是继续向右拖动,则此时的时值就可以任意输入了,但仍然是以网格的最小单位——量化精度——作为单位。4,当位置、音高、时值确定后,一个MIDI音符也就基本绘制完成了。之所以称之为“基本”,是因为MIDI控制参数还没有确定。这个问题以后会讲到。5,再来说说输入量化值。在第三步中,每点击一次鼠标输入的MIDI音符的时值就等于量化精度,其实它们之间不是必然的相等关系。在量化(Quantize)下拉菜单的右边,有一个Length Quant(量化时值)下拉菜单,在这里可以确定每一次单击鼠标所输入的MIDI音符的时值。之所以之前的输入和量化精度吻合,那是因为选中了Length Quant(量化时值)下拉菜单的第一项:Linked To Quantize(于量化精度关联)。呵呵,原来一切就这么简单:-)6,在量化精度下拉菜单左边的按钮是对齐(Snap)按钮。当这个按钮为点灭状态时,Key Editor中的网格便不于量化精度吻合,只是与时间标尺的最小单位吻合。但当点亮该按钮,Key Editor中的网格就吻合于量化精度了。这样设计的实际意义是:当激活对齐功能时(点亮对齐按钮),所输入的MIDI音符就要与量化精度网格对齐,从而保证了节拍的准确,MIDI音符的发音比较稳定。如果不激活该按钮,那输入MIDI音符时,任意位置均可,这就可能造成节拍不稳定,听起来很不舒服。如果输入的是打击乐音符,那节拍不稳可就是致命的了。选择和移动MIDI音符在Key Editor中选择MIDI音符的步骤如下:1, 点亮Key Editor窗体上沿工具条中的箭头工具。2, 用箭头光标点击某一个MIDI音符条,变为凹陷状态,即表示选中。如果需要选中多个MIDI音符条,可以按下键盘上的Shift键,同时选择需要选中的MIDI音符条。在Key Editor中移动MIDI音符的步骤如下:1, 如果需要移动某一个MIDI音符条,首先需要选中该MIDI音符条;如果需要移动多个MIDI音符条,那就选中多个MIDI音符条(按上边所讲的办法)。2, 用箭头光标拖动所选MIDI音符到指定的新位置即可。如果Quantize(量化0下拉菜单右边的对齐按钮被点亮了,那所移动的位置会对齐于网格;如果该按钮没有被点亮,则可以移动到任意位置。量化量化功能是一个可以自动对齐、调整MIDI音符条的位置的有用功能,具体应用范围如下:1, 量化功能只针对MIDI音符的位置和时值起作用,MIDI事件的其他部分比如控制参数,便没有量化这一说。2, 在Project窗体中,量化功能是作用与选中数据条中的MIDI音符条。3, 在Key Editor窗体中,量化功能作用与所有选中的MIDI音符条,如果没有被选中的音符条,那就作用与该Key Editor中的所有MIDI音符条。下边就来看
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