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《画图》教学设计
单元课题 画 图
“能够使用一种绘图软件进行创意绘图,并能对已有的图片素材进行修改、调整等处理。”
是《义务教育信息技术课程指导纲要(试行) 》小学基础模块第一阶段提出的明确要求。根据
小学生的年龄及知识水平,教材选用了 Windows XP 自带的“画图”程序作为实现这一要求的平
单元概述 台。
“画图”程序是一个标准的Windows 软件,由于它简单直观,学生易于掌握,是学生学习软
件的优秀入门教材。教材中用了相当多的篇幅介绍它,试图通过丰富多彩的学习活动引导学生
掌握这一工具,并在学习的过程中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识。
认知目标: 了解“画图”窗口的基本组成,认识各种画图工具, 掌握进入“画图”窗口的基本步
骤及画图工具的使用方法。
能力目标:培养学生画图的能力 ;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体
教学目标
协作的能力。
情感目标:让学生自我拓展、自我激励,自我表现,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,
在不断摸索中冶情操。
重点:“画图”窗口的组成;“工具箱”与“颜料盒”的应用。
教学重、难
难点: “工具箱”与“工具形状框”的结合使用;指导学生熟练应用每一项工具, 制作出精美的
点
个人作品。
“画图”模块,无论是教师的教,还是学生的学难度都不是很大,关键是如何在教学中培养
学生的创新思维,培养学生的信息处理能力,让学生领会学习的方法,以及培养学生在学习中
发现问题、分析问题、解决问题的能力。现将“画图”单元教学进行如下设计。
1、理清主线,设置悬念:“把课堂还给学生,让课堂充满生命活力”是新基础教育先进的教
育理念之一。增加教学容的趣味性、思考性、开放性和实践应用性将有助于激发学生的积极思
维,尤其是创造性思维。整个教学应将画图工具的讲授顺序合理的安排好。考虑到小学生在画
图方面主动探究的积极性较强,在引导学生画圆、熟悉涂色工具的过程中可巧设悬念,让学生
自己去探索。如:画好圆后,为圆涂上漂亮的颜色是学生最感兴趣的事,通常学生会选择调色
教学建议
板上喜欢的颜色进行涂画,感觉也非常简单。这时,老师可以设置疑问:怎样把背景色上的颜
色涂到圆上呢?学生探究的兴趣和积极性一下就被调动起来了,小组讨论,尝试操作,学生的
心已经完全徜徉在探究的海洋中,学生一个一个开始露出开心的笑颜,说明学生体验到了探究
的魅力和成功的喜悦,这样更有利于学生掌握教学容。
2 、示操作,实践贯穿:模仿是孩子的天性。根据这一特点,在画图教学过程中,教师可
对其中某几个图形的画法进行重点讲授,并示正确的操作过程,让小朋友进行模仿;让他们在
重点掌握个别图形画法的基础上, 触类旁通, 通过小朋友自己的探索实践明确其他图形的画法。
比如画月亮,如果老师先让学生看着月亮去画,大部分学生会从常规思维出发,采用曲
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线工具来画,用两条曲线圈起来,这样不仅花时间,而且画出的“月亮”还不理想。这种情况下,
教师可以考虑引导学生去分析、 去发现、 去探究, 最终得出月亮可以用两个大小基本相似的圆,
通过移动、覆盖组成一个新月形。教师边演示边讲解绘图中的要点,学生在绘画过程中也变得
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