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WEBGAME运营评估模板(战争策略版)
基本资料
官网网站:
名称:山寨佣兵团
类型:回合策略webgame
客户端:无
美术风格:卡通
适合人群:18至30的学生和上班族
故事背景:中世纪雇佣兵和网络流行词
火热程度:未知
已开放服务器数量:1(官方一服)
不删档测试时间:不清楚
官网ALEXA登陆人数:不清楚
BUG情况:暂时未见严重bug
游戏模式:不同于一般游戏模式
产品品质
界面友好度:一般
美术资源质量:一般
上手度:一般
新颖性:新颖
特色系统:配合回合制战斗
基本系统:
雇佣兵(兵种)
游戏整体是个雇佣兵队伍,自己可以去城镇酒馆里招募雇佣兵。
随便招募任意职业的雇佣兵,初级可最多招募3人,完成一个任务后可最多招募7人。招募到的雇佣兵,可以组成队伍,最多只能组成5人的队伍,出去打NPC可获得升级经验并升级。
雇佣兵到25级可转职为狂战士、德鲁伊、刺客等等职业,进行更细致的技能分支。
2.角色技能
技能采用了RPG游戏的技能方式,每个职业都有自己的技能树。只是一般RPC只能操作1个职业,而这里可以操作多个职业组成的队伍。技能需要技能点进行升级,而每雇佣兵每升级1级会获得1点技能点。
3.装备
装备体系采用了传统的装备升级系统,通过打怪、寻宝等方式收集材料,进行打造、精炼和培养,在商场里还有可用RMB直接购买的VIP装备。装备在这个游戏里的对攻击防御的影响很大,好的装备越10级打怪都不成问题。
这个游戏的主要追求就是装备。
4.行动模式和位置护卫
这个游戏的主要玩点在雇佣兵的组合和技能的搭配上,因为一次战斗最多只能5个兵参与,那么不同的职业、不同的技能组合就有不同的胜负效果。
位置表示战斗时候是站前面(近攻)还是站后面(远攻)。
护卫表示是否会主动保护其他队友,比如战士就是主要的肉盾,需要尽力抵挡住所有攻击。
不过若有极品装备,这种组合就没有太大的意义。在聊天里主要讨论的还是装备,次之为技能。
5.战斗
这个游戏相对比较平和,一般只是进行PVE的战斗,去竞技场才能进行PVP的对抗,初级玩家不会受到高级玩家的欺负。
战斗模式会回合制,技能按自己设计的顺序发出。但若技能搭配不好的话,很多时候会造成浪费或无效。可在战斗时候查看回合具体情况,然后回头进行调整。
雇佣兵在战斗后会自动血、蓝回满,不存在复活等限制。
想PVP的话就要到竞技场进行挑战,不过这个对初级玩家没啥用,这里基本都是高级玩家垄断的地方。
6.商城
在商店街的VIP内,现在只有装备出售。VIP装备还可以进行升级等操作。
7.工会
?自己的雇佣兵平均等级达到15级后即可加入工会,工会里有工会任务和工会冒险。(现在新人入工会几乎不可能,无法进一步查看)。
8.宠物
?游戏默认就给一个宠物,可用道具材料进行喂养,使其升级。宠物具备剥去boss材料、探宝、分解装备、培养装备(给装备增加属性)和增加战斗时候获得的经验金钱5种技能,可选择升级。
?
9.挂机
?游戏出内挂功能,可自动挂机进行PVE战斗。(这是内测服,道具送的很多,若正式开服估计就基本需要购买了)。
系统评价:
1.游戏模式比较新颖
可以看作是RPG回合制战斗游戏,但玩家控制的不是1个角色,而是多个角色,进行不同的搭配选择,类似一些单机RPG游戏。
2.缺乏玩点
新手老手交互不多,高级玩家沉浸在他们的装备圈子里,新手只能默默探索和升级。工会的设计让新手也极难加入,因为新手做不了工会任务导致对工会无价值。
综合评价:游戏模式有一定潜力
玩家反馈:无
总评分:80
备注:
测试人员资料
测试人:
测试账号:
测试账号密码:
测试时间:2009-7中旬
测试时长:12天
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