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迭代算法简析
算法设计之迭代法
军人在进攻时常采用交替掩护进攻的方式,若在数轴上的点表示A,B两人的位置,规定在前面的数大于后面的数,则是AB,BA交替出现。但现在假设军中有一个胆小鬼,同时大家又都很照顾他,每次冲锋都是让他跟在后面,每当前面的人占据一个新的位置,就把位置交给他,然后其他人再往前占领新的位置。也就是A始终在B的前面,A向前迈进,B跟上,A把自己的位置交给B(即执行B?=?A操作),然后A?再前进占领新的位置,B再跟上……直到占领所有的阵地,前进结束。像这种两个数一前一后逐步向某个位置逼近的方法称之为迭代法。
迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。
利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:
一、确定迭代变量。在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
二、建立迭代关系式。所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。
三、对迭代过程进行控制。在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。
最经典的迭代算法是欧几里德算法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:
定理:gcd(a,?b)?=?gcd(b,?a?mod?b)
证明:a可以表示成a?=?kb?+?r,则r?=?a?mod?b?。假设d是a,b的一个公约数,则有?d%a==0,?d%b==0,而r?=?a?-?kb,因此d%r==0?,因此d是(b,?a?mod?b)的公约数
同理,假设d?是(b,?a?mod?b)的公约数,则?d%b==0?,?d%r==0?,但是a?=?kb?+r?,因此d也是(a,b)的公约数?。
因此(a,b)和(b,a?mod?b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证。
欧几里德算法就是根据这个原理来做的,欧几里德算法又叫辗转相除法,它是一个反复迭代执行,直到余数等于0停止的步骤,这实际上是一个循环结构。其算法用C语言描述为:
int?Gcd_2(int?a,?int?b)//?欧几里德算法求a,?b的最大公约数
return?0;
int?temp;
while?(b??0)??//b总是表示较小的那个数,若不是则交换a,b的值
temp?=?a?%?b;??//迭代关系式
a?=?b;??//a是那个胆小鬼,始终跟在b的后面
b?=?temp;??//b向前冲锋占领新的位置
return?a;
从上面的程序我们可以看到a,b是迭代变量,迭代关系是temp?=?a?%?b;??根据迭代关系我们可以由旧值推出新值,然后循环执a?=?b;?b?=?temp;直到迭代过程结束(余数为0)。在这里a好比那个胆小鬼,总是从b手中接过位置,而b则是那个努力向前冲的先锋。
还有一个很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)数列。斐波那契数列为:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即?fib(1)=2;?fib(2)=1;??fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2)?(当n2时)。
在n2时,fib(n)总可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由旧值递推出新值,这是一个典型的迭代关系,所以我们可以考虑迭代算法。
int?Fib(int?n)?//斐波那契(Fibonacci)数列
return?0;
if?(n?==?1?||?n?==?2)//特殊值,无需迭代
return?1;
int?f1?=?1,?f2?=?1,?fn;//迭代变量
for(i=3;?i
fn?=?f1?+?f2;?//迭代关系式
f1?=?f2;??//f1和f2迭代前进,其中f2在f1的前面
f2?=?fn;
r
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