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干货:屏幕分辨率那些事儿
小编推荐:你是否遇到过显示分辨率的问题?是否搞不清楚那些 DPI PPI 4K px HD 等各类
名词的区别?是不是每次还在纠结各类屏幕间的关系?作为一个时常被抓去做设计的壮丁,
小编一听分辨率兼容就头疼,本文图文结合并且轻松愉快的讲解了有关分辨率、显示屏的专
有名词,妈妈再也不用担心我的界面不兼容了 ~yeah~
DPI 和 PPI
DPI (Dots Per Inch )最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是说你的打印机可以在一英寸
内打多少个点。 DPI 值越小图片越不精细。
当DPI 的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为 PPI (Pixels Per Inch )。同理: PPI 就是计算机屏
幕上每英寸可以显示的像素点的数量。你说 DPI 大伙也能理解。
Windows 系统默认 PPI 为96 , Mac OS 系统默认 PPI 为 72 。
一般非视网膜屏幕的桌面电脑的 PPI 在72 到 120 之间。使用 72 到 120 之间的 PPI 进行设计基本可以
保证你的作品尺寸在大多数情况下看起来都差不多。
举个栗子:
27 ″Mac的PPI 是109 ,意思是每英寸有 109 个像素。显示器宽度(含边框)为 25.7 英寸,屏幕纯宽度
差不多 23.5 英寸,所以 23.5 × 109 ≈,由此可知屏幕的分辨率为2560 2560 × 1440px。
*我知道 23.5 ×109不等于 2560 ,实际上应该是 23.486238532 英寸,用像素 / 厘米能更精确点。我就
是举个栗子,你懂的。
PPI 在设计中的影响
假设你设计了一个 109 × 109px的蓝色方块,并且这个方块的物理尺寸为 1 ×1英寸。如果你的屏幕
是72PPI 的,那这个方块看起来就要比实际的物理尺寸更大点,因为 72PPI 的屏幕要显示 109px 差不
多需要 1.5英寸才行。
屏幕分辨率
屏幕分辨率对用户感知你的设计影响老大了。幸好 CRT 显示基本已经被淘汰了,用户使用液晶显示
器时基本都使用显示器的原生分辨率,这样看起来更舒服嘛。
分辨率就是屏幕上的像素数,例如 2560 × 1440px的屏幕,屏幕横向有 2560 个像素,纵向有 1440 个
像素,结合 PPI 的含义,你应该明白分辨率不是物理尺寸的定义。你可以有一个像你们家一面墙那
么大的屏幕或者像你的脚趾盖那么大的一块屏幕,它们的分辨率都是可以是 2560 × 1440px。
现在的液晶显示器都是有原生固定分辨率的(译者:我一般称为点对点分辨率),这根 CRT 显示器
的原理不同,在这就不细掰扯了。
咱的27 “Mac显示器有 2560 × 1440px的点对点分辨率, 109PPI 。如果把屏幕分辨率调低,你就会发
现屏幕上的窗口啊, icon 啊啥的东西都变大了,因为 23.5 英寸上的像素变少了。
其实像素还是那么多像素, PPI 还是那个 PPI ,它们就在那里不多不少。我说像素变少了的意思是当
你把屏幕分辨率调低时,操作系统会通过拉伸来填充屏幕,这个时候 CPU/GPU 会用点对点的像素
计算出来一套新的分辨率。
如果你想把 27 ” Mac的分辨率设为 1280 × 720px,GPU 就会把 4 个像素当成 1个像素用( 2 ×2)。这能
咋的?当然是变糊了!这还算好的呢,毕竟是可以整除的像素,如果你弄什么三分之一、四分之三
这种幺蛾子,换算出来就有小数,那就更糊!不信你看下面的图。
例如下面这个例子,在点对点屏幕上拉一条 1px 的线,然后把屏幕分辨率降低一半,为填充
屏幕, CPU 必须以 150% 的形式展示视觉效果。相当于所有元素都变为之前的 1.5倍,但是又没有半
个像素,所以只能通过减低填充像素颜色的纯度达到目的。
这就是为啥
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