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基于单片机的任意菜单结构设计
在单片机系统的人机界面设计中,通常需要采用菜单的方式来与用户交互
信息,而对于某些应用系统它的菜单结构比较特殊,它每个菜单项的子项长度
不一致,级数不一致,而且有些子项的操作具备一定的特殊性;因此不能采用
一种通用的菜单结构模板来进行菜单的设计,结合作者多次菜单程序设计的工
作经验,本文描述了一种任意菜单结构的设计方法,首先将菜单的结构目录树
用图形描述出来,再给每个不同的级和同级不同的项设定一个唯一的标志,这
样我们就能通过级标志位与项标志位的逻辑组合来得到一个唯一的位置,那么
在代码的编写中只要对这些标志位按照图形的流程进行切换、读和写便可。具
体方法如下:
首先我们将菜单结构的图形描绘出来,再根据菜单的级数来定义一个结构体,
比如菜单最大有 5 级,则这样定义
typedef struct
{
unsigned char f;// 菜单所在级数
unsigned char s1;// 菜单第 1 级下的子项号
unsigned char s2;// 菜单第 2 级下的子项号
unsigned char s3;// 菜单第 3 级下的子项号
unsigned char s4;// 菜单第 4 级下的子项号
unsigned char s5;// 菜单第 5 级下的子项号
}Menu_TypeDef;
Menu_TypeDefmenu;
再将这些变量的值标定在绘制的菜单图形中,如下图所示:
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