可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结.pdfVIP

可视化创造快乐——QQ游戏地图项目总结.pdf

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可视化创造快乐 —— QQ游戏地图项目总结 QQ 游戏平台目前已接入运营 183 款休闲棋牌类游戏,最大同时在线人数达到 800 万。我们这次要做 的就是通过可视化的设计方法,将游戏同时在线人数、性别比例、年龄分布等数据清晰直观的呈现 给用户,让用户对 QQ 游戏平台能有全方位的了解。 在对产品价值的定义中,我们认为仅仅止步于纯粹的信息可视化展示还远远不够。结合 QQ 游戏 快“ 乐无处不在 ”的理念,我们尝试在可视化产品中融入游戏玩法,让用户能在地图上获取快乐,结识更 多的游戏伙伴,从而增强用户粘性。因此 好玩“ ”是游戏地图产品在可视化基础之上的更为重要的价值 ,也是设计能为产品带来的商业价值。 为了让产品变成 好玩“ ”的城堡,我们首先需要打地基 —— 搭建可视化平台,然后在地基上才能建筑好 玩有趣的城堡。所以我们用两步来打磨设计。 Step1 :打地基 —— 搭建数据可视化平台,传达 800 万在线的热闹。 Step2 :建城堡 —— 在平台的基础之上融入好玩的点,给用户快乐,拉近玩家间距离。 QQ 游戏有 800 万同时在线的用户,我们需要让这 800 万变成能让人感受到的一个个正在热闹玩着游 戏的玩家,欢乐在这群人中共鸣 … 在 QQ 游戏后台能提供的诸多数据中,我们选出两个数据:同时在线人数和开始游戏人数,将它们 作为我们重点突出的对象。   试了很多表现方式之后,我们用圆表现相对稳定的同时在线人数,圆的大小代表人数的多少, 用点的闪动表现开始游戏人数这个瞬间数据。   我们将圆和点进行组合,呈现在整张地图上,为了得到最佳的视觉表现,我们反复调整圆和点 的大小和视觉样式。关于如何结合这两个表现,我们从水波涟漪中得到灵感,于是得到了 欢乐“ 点滴 ”的雏形。 1. 圆圈“ ”精确定位每个城市,其大小表现表现该市同时在线人数的多少。 2. 亮点“ ”为每个城市的正在进入游戏人数,定位到该市圆圈的圆心,向外辐射,亮点闪动的频率代表 此刻正进入游戏人数的多少。 最后呈现全局效果  在地图上绘制和调试好这些元素之后,我们得到 欢乐点滴“ ”的全局效果如下: 它是由 ”泛着光晕的圆圈 和“”闪亮的点 两类元素组成。圆圈大小错落有秩地排放,白色的点在圆中心“ 闪动跳跃,光效一圈一圈地辐射开来,打到圆圈边缘上弹回渐渐消失, 800 万的数据一下子就鲜活 起来,让用户体会到热闹的感觉。   在搭建好可视化的这个地基之后,我们就可以在这个地基上建立 好玩“ ”城堡。我们邀请了几位 设计师进行脑暴,发现了一些有意思的方向。   通过评估,我们挑选出了目前相对靠谱方向:摇骰子筛游戏先开始进行设计。 摇骰子筛游戏   骰子是娱乐活动的一个常用道具,运动在 QQ 游戏中,让选择游戏查看在线数据这项本身枯燥 的事情变得轻松而好玩。 地域认同 通过反复筛选游戏,可以看到不同游戏的数据特征,发现一些有意思的规律。比如地方游戏的当地 在线人数会明显比其他地区多,会让该款游戏的玩家产生强烈的归属感。 魅力数据 美眉和帅哥各喜欢玩什么游戏呢,通过男女比例就可以知晓。妹子的多寡是屌丝选择游戏的重要 诱因。 从年龄层次对比得出 80 后, 90 后, 00 后分别是什么游戏的目标用户。也可以从自己经常玩的游戏所 对应的年龄层次图,得出自己的心里年龄是偏大还是偏小哦。 首先我想说的是真实的东西往往不会那么完美,数据也一样。在线数据的清洗最核心的就是 ”数据平 滑化的处理方法 ”,它能保证数据的视效美观,富有层次性,且逻辑上完全对等真实数据。但在 QQ Game 这里我们还遇到了另一个问题:同一套方法要适应上百款游戏,且这些游戏的在线数据相差 甚远 … 调试“ ”进化图 调试“ ”前后对比 产品本期主要完成了地图平

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