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你知道线框图和原型有啥区别吗
编者按:这篇文章出自 UXPin 的首席执行官 Marcin Treder 。
线框图并非是原型,但即使是经验丰富的设计师也可能会将两者混为一谈。实际上,两者的差别还
是非常多且明显的,那么就让我们通过这篇文章分辨清楚这俩概念,一劳永逸。
线框图
线框图是产品设计的低保真呈现方式。它有三个简单直接而明确的目标:
1 、呈现主体信息群
2 、勾勒出结构和布局
3 、用户交互界面的主视觉和描述
正确地创建了线框图之后,它将作为产品的骨干而存在。
它就像一幢建筑的蓝图一样,将细节规定地明明白白。
线框图的视觉特性
线框的视觉特性局限性非常明显。通常设计师会只需要使用线条、方框和灰阶色彩填充(不同灰阶
标明不同层次)就可以完成。
简单的矢量线框图
一个简单的线框图最终需要包含的内容有图片、视频、文本这些东西。所以,通常情况下,被省略
的地方会用占位符来标明,而图片通常被带斜线的线框来替代,文本会按照排版,用一些标识性的
文字所替代。
线框图的优势
线框图的制作是快速而廉价的,特别是当你使用诸如 UXPin 、 Balsamiq 、Axure 这样的软件来制作
的时候。当然,线框图也理当是在设计之初就使用这些工具来制作。
比起创建一个完整细致高保真的线框图,搜集反馈信息来得更加重要。为什么这么说呢?
一般而言,大家更注重软件的功能、信息架构、用户体验、用户交互流程图、可用性,这些东西,
而不是考虑这些因素的美学特征。同时,在这种情况下,根据需求进行修改也无需涉及代码调整和
图形编辑。
交互式线框图
有的时候,设计师喜欢提高线框图的保真度而强调用户界面的某些方面的重要性,以及展示和快速
测试、各种视觉元素之间相互作用的合理性。用以解决这些问题的方案就是使用交互式线框图,也
叫做可点击式线框图。
创建这种更加复杂的线框图你就需要用 UXPin 了,它是专门用来制作线框图和原型设计的工具了。
互动式线框图可能是用来向开发团队和客户最合适的演示工具了。当你碰上客户的经典问题 ”如果我
点击这个按钮会发什么什么 ”的时候,你所需要做的就是在互动式线框图中按下那个按钮。 ”就是
这样 ”,你只需要这样回答。的确,这种方式令人印象深刻,引人入胜。
谨慎展示线框图
当你需要展示的对象是一个彻头彻尾的门外汉的时候,你就要小心了。他可能是你的客户,也可能
是参与合作的某个非技术背景主管,他们并不知道,线框图 和最终的产品可能看起来毫无关系。
所以,他们有可能并不能很快地明白两者的内在联系和运作方式,是否要演示,如何演示,一定要
拿捏好这其中的度。
这是 Fernando Guillen 快速手绘出来的 APP 的用户操作流程图。当然,这无疑是最早期的设计版本
。
线框图设计流程中最重要的组成部分之一,看完这张手绘的流程图你就明白,为什么要耗费时间来
向他们解释什么是线框图(笑),以及为什么要这么用线框图。或者,你干脆跳过这个版本。
原型
原型的要求比线框图 /可交互式线框图要高,它要求必须是可交互的,并且尽可能贴合最终的用户界
面的高保真模型。
制作原型的目标非常明确:尽可能真实地模拟用户和界面之间的交互。当一个按钮被按下的时候,
相应的操作必须被执行,对应页面也必须出现,尽可能地模仿完整的产品体验。
原型的视觉特征
毫无疑问,原型是必须囊括产品该有的美学特征,并且尽量贴合最终版本。基本上,当原型制作出
来的时候,它就是一副画皮,除了不具备血肉骨骼,该有的眉眼皮肤和化妆都有了,也就是说,它
无需涉及 HT ML/CSS/JS ,不用考虑服务器端的程序和数据库实现。
在 UXPin 中制作的交互原型设计
主色调和主视觉必须到位,重点内容理应呈现出来,信息保障和版式设计也当在合理范畴以内。点
击相应的元素之后,原型也应出现对应的交互回馈。
原型的优势
原型为何如此重要?因为原型通常拿来给真正的用户测试产品用的。早期的原型测试能够节省巨量
的开发成本和时间,如此一来,团队就不会因为不合理的交互界面而让后端的产品架构都白做了。
所以,对设计师和开发者而言,原型是用来测试产品的绝妙工具。
另外,将原型提供给用户,并跟踪用户反馈,这样的基本的用例对洞察产品各个细节能收到奇效的
,并且可以鼓舞整个团队。使用前文
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