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- 约1.02万字
- 约 11页
- 2021-07-27 发布于上海
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史玉柱自述:我是如何做游戏策划
导读:玩家需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。
如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋
①等人的探讨,我们最终留下了这 4 条,如果能把这 4 条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就
已经够了。但这 4 条我们能做到的可能性也不大,尽管只有 4 条。因此我们要聚焦,将所有的精力都
放在这 4 条上面。能把这 4 条做好,我们在中国网游业也就能出类拔萃了。
根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭 ;第二个是
安全 ;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等 ;第四条是尊重 ;最后一条是自我实现的需求。
从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于
网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有,我列的是荣耀,这是为什么呢 ?这就是网游的
特征。
一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的,现实中你看到喜欢的异性会发光,游戏里你
会吗 ?不会
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