软件工程复习指导.docx

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第一章软件工程学概述 1968年在第一届NATO会议上曾经给出了软件工程的一个早期定 义:软件工程就是建立和使用一套合理的工程原理,从而经济地获得 可靠的、可以在实际机器上高效运行的软件。 1933年IEEE进一步给出了一个更全面更具体的定义软件工程是: (1)把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维 护过程,也就是把工程应用于软件;(2)研究(1)中提到的途径。 B.W.Boehm于1983年提出的软件工程的7条基本原理 >用分阶段的生命周期计划严格管理 >坚持进行阶段评审 >实行严格的产品控制 >采用现代程序设计技术 >结果应能清楚地审查 >开发小组的人员应该少而精 >承认不断改进软件工程实践的必要性 4.软件工程方法学Methodology (范型Paradigm):在软件生命周 期全过程中使用的一整套技术方法的集合 软件工程方法学的三个要素:工具、方法、过程 目前常用的软件工程方法学 传统方法学 >生命周期方法学或结构化范型 >自顶向下地完成软件开发的各阶段任务 面向对象方法学 尽量模拟人的思维方式 主动地反复多次迭代的演化过程 软件生命周期是指软件产品经过定义、开发和维护,及至该软件产 品被最终淘汰的全过程。包括以下三个时期: 软件定义:划分为三个阶段,问题定义、可行性研究、需求分析 软件开发:总体设计、详细设计、编码和测试、综合测试,其中前两 个称为系统设计,后两个称为系统实现。 运行维护:使软件持久的持久满足用户需求 使用生命周期模型简洁地描述软件过程。生命周期模型规定了把 生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,也称为过程模型。 瀑布模型(Waterfall Model ) 传统瀑布模型一一应用最广泛的过程模型 传统瀑布模型的特点 阶段间具有顺序性和依赖性 推迟实现的观点 质量保证的观点传统瀑布模型存在什么问题?1)阶段间具有顺序性和依赖性。 传统瀑布模型的特点 阶段间具有顺序性和依赖性 推迟实现的观点 质量保证的观点 传统瀑布模型存在什么问题? 1)阶段间具有顺序性和依赖性。 2)推迟实现的观点。 9.喷泉模型 9.喷泉模型(Fountain Model) 3)每个阶段必须完成规定的文档;每个阶段结束前完成文档审查,及早 改正错误。 特点:主要用于支持面 向对象开发过程,体现 了面向对象软件开发过 程的迭代和无缝的特征 10. 优点 缺点 规范立档驱动 系统可能不满足客户莫 正的需求 快速原誣 克月了漓1布型白勺缺 点 升生早期回抠日月 确,易于维护 委求升放竝软件体系结 枸 页脸駆动,诸用于 大型硕目升生 凤睑分桁人灵祈委有经 验旦经过充分讪1练 11.软件二程序+数据+文档 软件危机:原因,现象,办法(软件工程学) 软件工程(学):开发、运行和维护软件的系统方法 软件方法学3个要素:方法、工具和过程。 软件生命周期:定义,开发,运行维护 软件过程:瀑布模型 第二章可行性研究 可行性任务实质:一次大大压缩简化了的系统分析和设计。 任务:初步确定项目的规模,目标,约束和限制。 在澄清了问题定义之后,分析员应该导出系统的逻辑模型。 从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法(即系 统实现方案)。 对每种解决方法都要研究它的可行性。 2.数据流图有四种成分:源点/终点、处理、数据存储、数据流 2. 数据A变换成B 数据A变换成B和C 数据A和B同时输入才能变换成数据C 星号(*):表示数 据流之间是“与” 数据A或B?或A和B同时输入变换成C关系B 数据A或B?或A和B同时输入变换成C 关系 B T 数据A变换成B或C?或B和C 只冇数据A或只冇数拥B(但不能A、B 同时)输入时变换成C 数据A变换成B或C?但不能变换成B 和C 加号( +):表示数 据流之间是“或” 关系 带圈加号(①):表示数据流之间是互斥关系 3.画数据流图的基本目的:交流信息的工具 另一个主要用途:分析和设计的工具 数据字典的用途 ■作为分析阶段的工具 ■描述了对数据的控制 ■是开发数据库的第一步 第三章需求分析 1 ?与用户沟通获取需求的方法: 1)访谈 2) 面向数据流自顶向下求精 3) 简易的应用规格说明技术 4) 快速建立软件原型 结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析 的方法。 3?实体一联系图(ER图) 数据模型中包含3种相互关联的信息:数据对象、数据对象的属性及 数字对象彼此间相互连接的关系。 状态转换图、层次方框图、Warnier图、IPO图(描述处理过程) 第五章总体设计 1?软件需求:解决“做什么”,软件设计:解决“怎么做” 软件设计的任务:以软件需求规格说明书为依据,进行数据设计、 系统结构设计、过程设计 2.模块独立性:每个模块只完成系统要求的独立的子功能,与其他

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