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组织设计与工作分析;开场讨论:组织职位设计目标的理解;
理解组织;1,组织是什么?(30); 1.1 怎么样理解组织
组织是一种最普遍的文化
几乎没有人能够脱离组织来获得生存,每个人基本都会加入一个组织 ——西蒙
组织是两个人以上的集合体
夫妻是一个组织,家庭是一个组织。
人类社会比较重要的组织有:
商业组织、精神组织、血缘关系、乡土组织 。; 1.2 组织的功能
组织是用来实现目的的工具。组织一词来自希腊语:organon.意指工具或手段。企业是为了获取利润。学???是为了培养学生,教会是为了传播交易,家庭是为了安静地生活和繁衍后代。
组织最重要的功能是一个交易的平台
夫妻——感情交换、责任交换
组织是为了解决交易问题
解决的是各取所需。
组织的寿命,长期存在下去的基础:
能够满足所有参与人的目的或者要求。
西蒙讲的组织主要是指公司类组织。
加入公司的是三类人:股东、顾客、员工。
当一个组织不能满足三种参与者的利益的话,就会出现的问题。
当一个领导人能够满足各方利益时,他就受人拥戴 。; 1.3 组织的根本目的
通过一个好的方法把人组织起来产生高绩效
盛大软件怎么把人组织起来:游戏式管理、自动加薪、经验值管理。
人民大学怎么把老师组织起来:助教、讲师、副教授、教授。
学生是怎么被组织起来的:小学、中学、大学、研究生。
组织变革遵循的基本规律是效率原则
案例:IBM的扁平化
组织效率的权变理论
引申:什么样的能力是最重要的
能够找到一个组织的确切问题;
能够根据实际情况找到解决问题地方法。 ; 盛大的游戏式管理布置这个特殊的假期作业,陈天桥不仅是为了要在公司里普及游戏语言,更是要为酝酿中的“游戏式管理”做铺垫。
作为中国最大的游戏公司的领导人,一段时间以来,陈天桥觉得非常困惑——为什么盛大能够管理好300万付费的用户,但管理2000个发工资的员工却那么困难?“300万人同时在线的时候,他们练级涨级从来不需要谁批准。他们付出时间和金钱,游戏仅仅给他虚拟的成就感,他们就很满足。员工从企业拿工资,为什么还老有人闹着要走!”
;经过思考,陈天桥认为其中的关键在于:“对于公司员工,我们只记录了他们的虚拟金币,而没有记录他们的经验值。”他决定要在游戏和管理之间作一次大胆的嫁接:“我们要??管理游戏一样管理公司,像服务用户一样服务员工。”盛大“游戏式管理”的核心就是所有员工都会像游戏中的人物一样拥有一个经验值,平时的表现和工作业绩,都将被经验值忠实地记录。经验值分为“岗位经验值”和“项目经验值”两部分,前者就像游戏里面一般的打怪升级,只要不犯错误,经验值即随时间的推移自然增长;后者类似游戏里面的“做任务”、“做副本”,以项目为单位拿到更多的经验值。在游戏中,经验值达到一定级别就可以拿到“屠龙刀”之类的装备,在游戏式管理中,盛大员工的经验值到了一定级别就“自动”获得晋升或加薪的机会。什么时候给员工晋升和加薪,原来是上司或者HR说了算,现在是“经验值”说了算。;9月10日,在经过半年时间的精心准备之后,岗位经验值部分正式上线。盛大尝试搭建基于经验值的员工职业生涯发展平台,目前已经形成了专业岗位和管理岗位的“双梯”发展序列,每一个级别都对应不同的经验值。在盛大的工作平台上,员工可以随时查询并管理自己的任务和经验值。另外,员工在经验值获取和积累上有相当大的主动性,公司有“明码标价”的招标体系,员工在日常任务之外,如果有能力和愿意再额外承担一些工作,就会获得双倍的经验值。;将游戏经验值的概念引入管理,对员工来说意味着一套更易于理解和更具操作性的规则。但是对盛大的直线经理来说,游戏式管理可能会要求更佳的计划和管控能力,因为工作需要快节奏地实时分解和考核。但是系统会帮助直线经理把管理工作做得更好,如果经理向一个已经满负荷的员工分派任务,系统会给出“指令错误”的提示;系统也要求直线经理们做得更好:在传统的年度考核模式下,很多直线经理在考核周期内的管理行为接近于“黑箱式操作”,游戏式管理的规则和系统是透明的,反馈是实时的,“员工、左邻右舍、上下级会对他的管理工作有一个即时的评判。”基于此,一个更加开放、透明的盛大企业文化或许值得期待。
盛大的游戏式管理目前还处于从概念向制度实体转化的阶段,其成效如何尚待观察。
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什么是聪明?什么是智慧?
做企业最要紧的是什么?
做成功的人最要紧的是什么?
做成事情很重要。
西蒙从决策的角度来探讨组织设计问题,企业要有效就要做两件事情:
第一是决策,我们要朝哪个方向去;
第二个是决策能够落在是实处。
一般来说决策是由高层来做,而把问题落在实处的是
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