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在移动游戏爆发的当下,做端游还有活路吗?
端游好比四车道,不宽但是也不窄,这条路仍然很新,但是路上跑的车已经越来越少。现在竞争对
手转向做手游,狂热的资本也追逐投资手游去了。现在的端游巨头反而可以跑得更快更安全。对于
端游来说,它所承载的另外一些东西会显得更加重要,也就是它的文化价值,品牌价值,这个会是
端游现在相对于其他游戏所独有的价值,在我看来端游对玩家来说仍然是不可或缺之物。
端游的市场份额虽然还在增长,但是增长速度相比前三年已经大幅度降低,这两年只有 1%到2% 的
增长。页游现在增速也有所放缓,但仍然有 20%-30% 的水准,而随着智能设备的普及和网络质量的
提升,移动游戏彻底迎来了大爆发,现在市场增速维持在 50% 以上。
尽管现在手机的市场,去年市盈额 50 多亿,而端游的市场有好几百个亿,这是一个十倍的关系。大
家现在看到很多手游公司差不多要超过端游了,或者甚至已经超过端游。但,我这里要说一句,仅
靠页游和手游的研发及发行是很难支撑起一家上市公司,上市公司和小公司不一样,上市公司更多
的是在做一份事业,保持持续增长。
随着手游投入成本越来越高,手游已经拥有不下于端游市场的巨大风险,某种程度上可以说是更大
。现在狂热的资本都去追逐高增速的手游或者页游市场,端游市场的分蛋糕的人数大大减少。端游
市场增长率下滑在我看来有个至关重要的因素是参与者减少了,但几大巨头的增长率却没有出现明
显下滑。
不可否认,手机游戏凭借其研发周期短、投入费用低、游戏的后期修补性强、推广渠道直接、吸金
能力高而在明显改变甚至颠覆游戏行业的基本特征。 去做一个更轻量化的手游和页游产品,每一款
游戏投入都不算多。在一款端游上巨额的花费完全可以用来投入到多款手游,只要有一款成功了,
其他大部分投入都收不回来也不影响高收益率,某种程度上极大的减少了游戏公司的风险。
相对手游,端游开发门槛越来越高,具体来说可以用三个 三“”来总结:
1 、好的端游项目投入必须不低于 3000 万。一款高品质的端游如果投入成本低于 3000 万的话
,做出来的效果我肯定不敢恭维。
2 、至少要投入三千万来进行市场推广。在如此多产品中如何脱颖而出,如何获取关注度,
没有大幅度的市场推广肯定是不行的。
3 、需要一个至少在一起配合三年以上的稳定团队。真正一款好的端游需要一个极其优秀的
游戏制作人,但游戏绝不是光凭一个就能做出来的。也许作为制作人你有很牛的想法,但仍
然还是需要依靠团队的理想和热情才能完成。
开发周期长,重资产高投入,一款端游动辄几千万甚至过亿的投入,而 游戏开发成功后能否受欢迎
还存在极大的不确定性,这如同拍电影,就算你是很少失手的冯小刚,神仙也没法保证你下一部片
子还能叫好叫座。 对于端游市场来说,这是开发成本越来越巨大的年代。好的端游需要四到五年开
发时间。不包括你的人,还有大量的资金投入,以及你所要面临的损失大量的机会成本。
那么游戏公司为什么还在坚持端游呢 ? 对于玩家来说想要玩一款端游,必须要下载一个客户端,才
可以进入游戏,他最原始的情感投入是有一个载体的,而页游却是没有载体的,手游算是有载体,
但相比端游客户端几个 G 的容量,被卸载的成本极低。如果没有客户端这个载体,你是很难出动最
原始的情感,主机游戏为什么可以经久不衰,老去的游戏,玩家不会再去玩了,但玩家却可以保存
游戏光盘长达十年的时间。这个游戏是有一个实体的东西在我的手上拿着,每天跟它互动的时候有
一个情感带入,正因为有这个才带来本质的娱乐。
相比现在很多体验更轻量化的产品的时候,有投资回报都不具有优势,但是在一种上是具有优势的
,是绝对能够给玩家带来最深刻的文化品牌,可以给玩家带来更有乐趣的更强的游戏体验,这就是
端游的文化价值。好像一个传统市场,可能电视剧综艺节目越来越普及,会挤占电影的空间,会逼
迫电影向视觉效果更好,更有内涵的方向发展,去创造其他的形式,完全无法替代的价值,这样才
能可以依然具有优势和市场。
端游甚至可以影响整个游戏市场长达数十年的时间,盛大的传奇,完美的完美世界,巨人的征途,
网易的西游,畅游的天龙八部,金山的剑侠奇缘,腾讯的
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